10/28【VERTEX TOUR4/シ26b】です。前回の葵一本も少し持って行きます。よろしくお願いします!

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【10/28 VT4新刊】徹翼本サンプル | iruse https://t.co/TqxGeAgMCl

VERTEX TOUR大阪でウスイホン出ます。先日配った準備号に数ページ増えてトーン貼ったセッするだけてっつばです。スペースは5号館 シ12b「踊り場」です。

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【VERTEX TOUR4】あさかず新刊サンプル
いまから十数年後、世界からバンドだけが淘汰された世界で生きるあさひくんがエプを取り戻すために現代へタイムスリップするお話です。ぴくしぶにがっつりサンプル載せたのでよかったら!https://t.co/6Bog4KNzwq

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Hello there
I just animated this Anchovy!
The art is by
「恋愛小説はいいぞ(乙女)」

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10月28日インテックス大阪 VERTEX TOUR 4にて猫間、紀翠、らぱん+ゲスト様による合同イラスト本出します!
B5サイズ/20Pフルカラーの予定です!
どれもバンやろの楽曲をイメージしたイラストとなっております...!ぜひ手に取って見てみてください...☺💕
よろしくお願いします!

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You'd often see models with vertex coloring to further add detail, or add shading to untextured polygons to save on texture space. Hmmm... Vertex coloring seems to be super rare nowadays, though...

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Was developing some optimizations for a while ago and tried to write a foliage batcher. Ended up overflowing the vertex buffer (because it's 16-bit), so it had some pretty cool triangular distortion.

O̷̩͚̗̫̳̟P͏̖͍T̶̰̦͔̤͉̻̝I̪M̠IZ̜̝̱A͔̥̩̣T̶̮̬̞̖I҉͉̜̥̝O̴̪͇̱̟N̤̭͇͖̮̣

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過去作再掲
「フィオーネvsレヴァンテ」
BGMはHiro様より「VERTeX」をを使用させて頂きました

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44.1kHz Vertex Meister オリジナル・ドラマ by ドラマ on
千早めんどくさくて、こいつ〜愛い奴め〜って感じ

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NEOVERTEX ( )
高坂のばくさん

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【2019年01月27日(東京)|VERTEX TOUR 5(バンドやろうぜ! オンリー)】 イラスト:ふむ(エレクトロキュート)様|告知サイト:https://t.co/WGWR1hqV01

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hungry kier looks hungry...

(🖌️ vertex-chiral and caccia on FA!)

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Testing vertex normal editing for the first time

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Vertex annonce la figurine (Figure Series ELF VILLAGE) de Shika issue d'une illustration de Tsurusaki Takahiro (鶴崎貴大).

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The somewhat finished version of 's Aster. Right now its only vertex colors going to do uv and texture for final version. She is 2,504 faces

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テクスチャは使わずにVertex Paintで赤みを足してみる。ビューポートのマテリアル表示で確認できないのはちょっと面倒かもしれん。瞳もテクスチャからマテリアルでの塗り分けに変更したい

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私のも vertex() にしてみたら、こんなん出ました。😀

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VSelect will allow for easy, visual vertex group selection. The Plug tool leaves behind vertex groups for the normal transfer, so you can fix normals later on.
VSelect works with all kinds of vertex groups of course and should be useful generally.

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Piece of Galio's Q tornado. Only things missing is the erosion over lifetime that would eat away at the scrolling texture just before it hit the top of the mesh you can see in the top 2 sections, as well as a soft fade at the center of the mesh using vertex colors.

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