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マレーさんモデル作成8日目。
パーツが揃った、かもしれない。
これは何といおうとハイビスカスなはずの何か…難しい。
上着や布はちゃんと左右非対称にしました。
今度からUV展開、テクスチャ。
その前にちゃんと動くか一度出力して確認したい。
今日はここまで。
マレーさんモデル作成6日目。
髪のエッジがおかしいところとか細かい修正した。
髪のUV展開して、テクスチャ描いた。
髪に合わせて、顔や瞳のテクスチャも調整したのだけど、どうやっても瞳上部が赤に見えない。
何度やってもオレンジになる。どうして…。
とりあえず頭部完成。
今日はここまで。
結合面のtexにグラデーションかかるのがいい。
UV展開が円形なので、tex自作も容易。
【v1.0.0】 PMXエディタ用 連結面埋込プラグイン
https://t.co/3SxqcFUs5h
メタセコのヘルプを見直し、マッピングのUV展開を勉強しなおしました!
無事に自作クラウン完成ーーーヾ(*´∀`*)ノ
左の髪の毛ある子が自作(*´艸`*)
右の子がメタセコサンプルモデルの顔テクスチャ改良したヤツ。
UV展開の抜けてた所しっかり理解しました(*^▽^*)
3dsMaxでの初めてのモデリング練習作品であるVOLT SMGの形が取り敢えず完成した
やはり3DCGの基礎練習は銃を作るに限る
後はこれをやり方を調べつつUV展開してSubstancePainterで簡単にテクスチャ描いて質感作って終わりかな?
SPの練習が主になりそう