画質 高画質

でProcedural Hard Surface Modeling で
色々な方向を向いている面に格子状にオブジェクトを配置するHDAを製作中なので唐突にミサイル艦。ミサイルのディティールが足りない…。
この時代(?)船体からミサイル先端が露出している様な事は無いと思うが、キャラクターアイコンとして。

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子供も寝つき、家事もひと段落したので、
でProcedural Hard Surface Modeling で
シルエットが繊細(?)なもが求められている様な気がする。
少し寝かせて違うことしよう。

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諸般の事情で外出出来ず…
でProcedural Hard Surface Modeling で
適当に並べ直しただけ。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
うーん…。とりあえず別のことしよう…

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unknown | sw:211 sh:212 b:72 o:10 p:5.6802 l:2.5157

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
食後の息抜きに。オレンジ白。
トラス構造が露出した火砲と相まって、新兵器検証中の試験艦的な印象。(目立ってどうする)
ケーブルを這わせたい。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
懸架された火砲がそれっぽくならない…。とりあえずトラス構造で複雑に見せて誤魔化す案。

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gingko | a:7 s:4915 d:0.4019 w:237 ns:4.9696 np:6.3053 nb:5

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unknown | sw:396 sh:217 b:45 o:12 p:2.6009 l:2.3483

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でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。

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でProcedural Hard Surface Modeling
内部メカの基礎研究中…苦労のわりにかっこよく無い…

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drawing-machine | loop:15253 a:8.005 b:8.005 p:5.005

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