画質 高画質


芙蓉の進み具合こんな感じです。花びらの面が反転していたので、光がうまく入らず、立体感がありませんが後で直しますね。

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あとね、なんか六本木の時よりも原稿が良く見える気がするよ!ライティングのせいかな?原稿の立体感がより浮き彫りになってたというか

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顔はいい感じなった気がするけど、もう少し立体感が欲しい。

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こないだ描いたリーバルを5ちゃんねるのお絵描き掲示板にうpしてアドバイス求めたら凄くいい感じに直してもらえて嬉しい
2つとも立体感が違いすぎる
1枚目:元絵
2枚目:修正案1
3枚目:修正案2

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嘉村先生()は服の柄等に素材をあまり使わず、オリジナルで描かれることが多いのです!

今回はワンピースのハイビスカス柄🌺🌴
描き直しや色に迷うリアルな製作過程、服の皺に沿って立体感を持たせる様子をご覧ください~🌟

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面を意識して立体感を出そう💡
デタラメに影を描くのはNG!イラストに立体感を出す「光の原則」を知ろう | いちあっぷ https://t.co/CVU0WVBHvd

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今の絵より前描いた絵の方が立体感あった説

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フォーミダブルさんできた!もっと自然な立体感を出したいよぉ

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立体感だそうとついついグラデ効かせちゃう性だけど、やっぱ見慣れたアニメ調のがしっくりくる
ZTestをOffにして眉毛が髪で隠れないようにすればなおよし!
これがやりたっかたんだみぃ!

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湖川友謙先生は彫刻もやっておられたのもあってか、人物の立体感がものすごくわかりやすい
リアルなままデフォルメされた絵だからものすごく勉強になる

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ステージの反対側はこんな感じ。
側面に配置した正方形の紙からは、単純な曲線折りから生まれる陰影と、その立体感を見てもらえるようにしました。

こちらに住んでいるという日本人のかたも見に来てくれました。

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色に光とか影とかつけてみる練習。確かにすこし立体感が出てるようにも見える。ただ、色塗りの練習だから服描くの忘れた

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狼の耳の立体感が好きです^ ^

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立体感なしかも…風景画もそろそろ練習しないとね

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最近のアニメ・漫画の絵で好きな表現。前髪を作り込んで目のあたりに影を落とし、それで生まれる立体感を使って、前髪の奥の瞳に自然と視線誘導するキメのカットのやつ。(絵は『空の青さを知る人よ』と『アクタージュ』)

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男の子作るの初めてだったので凄く頑張った!女の子と違って顔に立体感あるから難しい!😳口の中も角度に合わせて変わるようにしたりしました🥺

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立体感と動きのあるデザイン

ワンポイントのロゴにも注目

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明るい場所を想定してるので、立体感とハイライトが混ざって混乱するw
とりあえずベタ影できた。

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立体感のあるオムラ、、大好き、、飼いたい

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うーん緑のブーツの立体感を出す塗りがよーわおからん

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