こんな感じのゴリラ少女でした
(ウディタ同封のグラフィック合成器使わせていただきました)

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ウディコン作品 儚き灯火 エムアイ

ウディタのSRPG第一人者エムアイさんの新作

2作ほどエムアイさんの作品はプレイしていますが今回が一番面白く感じました!

戦闘バランスが良い♪
もっと長くやってみたいと思いました

コマンダー能力と風系ユニットに頼りぱっなし(笑)
MAP兵器が爽快♪

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イベントイラスト作成中なう
 

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新しいエントリを投稿しました!
「ママにあいたい」のオススメとイマイチを解説しています!
イラストのレベルが高いのですが、血が苦手な人には厳しいかも。


https://t.co/bd0fVwMo1c

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儚き灯火、17ターンクリア。ウディタ製ゲーム触るの初めてで慣れるまで時間かかってまった。詰めれば後1ターンくらいは行けるかもしんないね。

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上目遣いウルファールさん。遊ばせてもらってます。

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現在、ウディタで横スクロール型短編ゲームを制作中です。古い洋館に仕えるメイドがロウソクに火を灯していくゲームです。

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今日の進捗!
なかなか掃除をしない奈河と稟に対し、影霧ランが取り出した秘策とは、『ケーキバイキングの券』だった!

果たして、暴走列車二人相手にランの策略はうまくいくのか!?

あと、素粒子レベルの応援ってそれ応援してないんじゃ……。



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主人公である、美鈴ちゃんの顔グラフィック3種類と、ひかりちゃんのテスト顔グラですw
 

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アレクシスさんの歴史(酷い絵注意:左端2011年物)
元々はただの落書きだったんだけど、突発的にこのキャラが出てくるゲームを作りたくなってウディタ触り始めた・・・はず(うろ覚え)

要するに私がゲーム制作を始めるきっかけになったキャラなわけですな_(:3 」∠)_

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FSMマップ素材を購入したので、32×32のウディタ規格に変換してみました。オートタイルの枠の表示が正しく表示されてないみたいなので変換ミスったかも?明日直してみる

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21日より「第11回ウディコン」が開催されるので応援イラストとして今年もウルファールさん描いてみました。素敵な作品に出会えることを楽しみにしています!#ウディコン

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これはウディタで作ろうとしたゲーム、作る時間がないせいで今は触れてないけど

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少し更新!

・ストーリー進行中は画面が16:9になるようにしました。
・マップを新たに2つ追加。

明日も進めたいね。

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敵キャラ モグラ男と巨大アリ
敵は人型から遠いほど描きやすい(^▽^;)
  

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とりま、今製作が終わっているストーリーまで効果音は入れ終わりました。何気に今まで実装していなかったクリア状況の確認と、メニュー画面の改変をしていました。ステージごとにイラストが変わっていく仕様ですw  

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『げきをつくろう!』という劇団を作り上げるノベルゲー+RPG的なものを作っています!
楽しいゲームにする予定です!


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ウディタの進捗…。
髪の色がおかしかったのと顔グラが物足りなかったので、一新しましたw
あと、メニュー画面を少しだけいじってみる。
 

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【進捗報告】マウスで移動が出来るようにしてみました。(一応←→キーでも動く)あとは先週作った額をウディタに入れてみたり…。2枚目は仮で当てはめてみた著作権の切れた絵画をおかりしてます。今後物語に沿ったオリジナルの絵画をこうしたテイストで描いていく予定ですお腹減

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次回作は己の画風を生かしたキャラクターを使いたい
なぜなら描くのが楽だから(^_^;)
  

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