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もうちょいワイの絵再現したい
この絵だと軽くグリッターのテクスチャ乗せてるんだけど、3DだとシェーダーのMatcapかなんかでキラキラさせられるんだっけか
@kanzumezzz OTHER_Shockを100にした上でEye_Hachume、Comical、Vortex、Heart、Star、Moistureをそれぞれ100にすると、Shock部分の透過が一部正常に機能せず、覆われて見えなくなるような感じでした。シェーダー設定を見たのですが原因が分からず、UnlitWFシェーダーへ差し替えることで対応しました。
時計のアイパッチ
これがスタート地点でこれに合わせた感じ
れんだろで買うたV4向けのものなんだけどこういうの特に世代とか関係ないしね
シェーダーはちょっといじった
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結局MToonシェーダーで影くっきりとリムライトを追加して断念…UTS2はどうやって反映させていくのか今後も頭捻らす🤔
あとLive Viewerだけリムライトが強くかかってしまうのかぁ。くらべてみてわかったけどソフト用にそれぞれ調整する必要があるんだね。いい勉強になりました
同じテクスチャ、シェーダー使ってて
ノーマルマップいれるとこうなってた(1)のが
新規にプロジェクト作り直して各種アセット入れ直してってやったらガビガビにならんくなった(2)
原因不明だけど、プロジェクト作り直すってのも方法の一つか…。
シキティがどのシェーダーエレオスになるのか分類が分からないんだけどね?
蝙蝠野郎は失せろって言われたらシュンとして裏にまわって今度は狐野郎になって樽の水ぶっ掛ける!
黒服店員さんになって、ラストは裏社会の雰囲気で【英雄は目で殺す】
隠しで、禍々しき何者かにもなる。 https://t.co/BL42PQ9K5e
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例によって左耳にイヤリングをつけました。瞳の色に寄せた色にしたのですが、シェーダーの都合かチョト違う…けど綺麗なのでヨシ
今自分が作ってるシェーダーのルーツはまたいつかゆっくり話したいんだけど、最初は2009年のKOF XIIのメイキングを見たときに遡る。ポリゴンのローポリモデルをレンダリングして、その上からドッターが描くって手法だったんだけど、それを今なら3Dでそのまま出力出来ないかなって思ったんですよね
久しぶりに京狐さんを3.0移行と改変してて、目がまぶたを飛び越えて表示されるのはシェーダーの問題なのでしょうか…?
VRC側のテストアップロードでも目閉じタイプの表情で表示されており違和感あるため直し方を知りたい!
1枚目:Unity上
2,3枚目:VRC内
うん、調整すれば色々できそう。
これはクリスタだけどUnityでシェーダーぶちかましても良いかも。
もっとVroidのこと調べてみましょう☺ https://t.co/QWg1cJ6VWe
なんとか武器のオンオフ用シェーダーを作成し、VRChat上で弓を出したり消したりできるようになりました。
ついでに弓装備時は左手が専用のポーズになるようにセットアップしてあります。