焼き込みリニアを重ねると、色の重みが増していい感じになる気がします…😊(左側が重ねた方🍒)

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リニアキャノンとロックオンサイトってどういう感じなのかなあという落書き

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旧キット1/72ラウンドフェイサーのハンググライダー装着型です。
すーぱぱさん主催の コンペと被り参加となって恐縮です🙇‍♂️
形状改修は胴体のみで、あとは股・足首関節を弄った程度です。
リニアガンはスクラッチ
ロボマニは丸指2L使用

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SBMでモルカー出来る車系あるっけ?リニアモールはあるけどって言ったら「覇パンク、かわいくないけど」って教えてもらったんで😌やったらもう満足しましたってあれです。トレスなんで左右反転で描いてたの忘れてミノスが右ハンドルになった。

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なんか足りないそんな時!
全結合し焼きこみリニア40%
最近お寿司食べてないから絵にかいた🍣をガウスぼかししてオーバーレイ30%!

できた!

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何かが足りない、そんな時!
全結合レイヤを焼き込みリニア40%で重ねて
この前食べたお寿司をぼかしてオーバーレイ30%で乗せていい感じになります🤥

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リニアガイド付けてエアシリンダで、っていう場合はエレシリンダって手もありますよ、と以前教えていただきました😃😃😃

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自分はいつもオーバーレイで陰作ってたんですけどさっき試してみたら焼き込みリニアっぽかったです!勉強になりました。
オーバーレイだと明度高い部分は効果が出にくいのでいつもどうやってみんな陰の効果出してるのだろうと気になっていたのでスッキリしましたw

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一人きりでもリニアブルーを聴きながら

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おまけ。
グラデーションツールでの加工の比較。斜めに『青空』のグラデーションを透明度30%で入れてます。
一枚目→なし
二枚目→差の絶対値
三枚目→除算
四枚目→焼きこみリニア。

尚、上のイラストでは輝度のレイヤーを使ってます。

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焼き込みリニア活用メモ

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10.素材ゴリゴリ楽しいよね。
服の模様はハードライトやオーバーレイ、スクリーンで合成してます。1枚目の背景の柳やら梅やらはリニアライト。2枚目の着流しは霞文様と流水紋を重ねました。3枚目の薔薇窓は素材だけど、色は手塗り。4枚目の背景にも同じ素材を使ってます。

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PixInsight EZ Star Reduction やってみました、
すごい楽っすな!これは毎回使わせていただこう(´・ω・`)
・リニア時にEZ Denoise、EZ Decon
・ストレッチはEZ Soft Stretch
・HDR必要ならEZ HDR
・EZ Star Reduction
という順番ですね、メモった

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乗算って特に濃い色使う時めちゃくちゃ色濃くなっちゃうし、かといってグレーだと味気ないしで私には扱いが難しい_(:3」∠)_
(これは焼き込みリニア)

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ツィン(旧タイプ)
のオマージュ元は
ホワイト・グリント
サモンナイトエクステーゼのリニア(面影は何処)

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メモ
絵を複製→ガウスぼかし(10〜20)→リニアライト→重ねて透明度調整

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線画をクリッピングして周りの色を拾ってリニアライト入れてみた ちょっと柔らかくなったかな?

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寂雷先生メイキング
色置きしてる時に物足りないと思う

マイク持たせればいいんじゃね?と全てのレイヤーの上からマイクと指のラフを描く

マイク描けた

仕上げに表示レイヤーのコピーをガウス暈ししてリニアライトレイヤーにしていい塩梅に薄くする

みんな大好きオーバーレイ

完成

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工程メモ。
①元画像の上に亀裂素材を重ね(今回はリニアライトで)
②元画像から亀裂素材の範囲のみコピーし一番上に
重ね、少し位置をずらして完了。

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アイビス機能縛りのやつ
禁止したもの
加算発光(今回は覆い焼きリニアで代用)
消しゴム(選択レイヤーで消したいところを選択して消したいところがあるレイヤーをクリアするとそこだけ消える、で代用)
手ブレ補正(どうにもならん)
リプあざした!!!

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