ブレンダーでローポリにして(頂点数1980)
xismoにobjで持ってきたら材質情報なくなるし
PMXEにobjで持ってきたら頂点数がローポリ化前より増える(7680→11121)

なんで???

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腰につけたら一気にそれっぽくなった!
もっとローポリにしたいのだけどどうやったらできるかなあ

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大まかな形は出来たかな?ローポリの民としてはもーこれでええわってなるんだけど、今回はもうちょっとディティールアップさせてみようかな…

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後半はsubstancedesignerとローポリモデリングの勉強しかしてなかった

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退魔の剣、顔部分はなんとか完了。なかなか四角ばかりで構築するのが難しく、三角を四角で追い込んでカッティングしていくといくら時間があっても足りない無限ループにハマって行きます😂ローポリって難しい...。

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どこをローポリにして見栄えがいいようにできるかなかなか難しい

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ローポリ練習(△450ポリゴン以内、512テクスチャ×1)

w_s_3002 △396ポリゴン
モデルは割とすぐ作れるけどテクスチャを1から手書きするのがめっちゃ時間かかる、、、
今まで写真加工とsubstancepainterでしか作ったことなかったからなぁ

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10分で作ったローポリおてて

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結局、武将も欲しくなって足軽モデルを元に改造中。
昨年、為信公を作った時は数十万ポリゴンになってエライ目にあったけど、ローポリだと糸縅もバッサリ省略できて気がラク。

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うーん、
ローポリだけど、それっぽく肘が稼動してくれればOKだよね・・・?

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(”~☆ ☆)~
(”☆ ☆)ローポリ系モブ3Dモデラーの謎雑魚妖怪沼地人です コンゴトモヨロシク・・・・

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お題「茄子」
今回はローポリ、手書きテクスチャで挑戦。△238ポリ。テクスチャは3DCで……もう少し茄子の赤みを描きたかった

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ブレンダー。この本で初めて勉強して何とかここまで出来た。
せっかく勉強したし、今後は個人的に作っていこうかな。

友 の Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG を Amazon でチェック! https://t.co/LPlkqMjLae @さんから

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PC落ちないか動作テストを踏まえて軽くモデリングしてみました。
結果  落ちなかったし問題もなし。
ついでにできたホムンクルス(モデル)はローポリのセツナさんハロウィン仕様です。

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スピードモデリング中心にやってきたのでローポリが多いですけど
今後はちゃんとシェーディング入れてカチッとした絵作りもしたいですね。
あとフックの弱い絵をかきます。

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やりたいこと、ローポリのがいいのかなと思ってメタセコイアいじってるけど、あまりにも久しぶり過ぎて初心者になってる

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中半端なクオリティだし、ポーズつけられない固定ポーズだから使い勝手悪いとかいろいろどうなんだって感じだったけど、ローポリにハイポリ焼くの気持ちよかったからまあええわ😎

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ローポリながらなかなかいい感じにテクスチャ描けたと思うー

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