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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
時々作りたくなる、自動生成ドレス。まずはシンプルに。vellum
も使っていない。
You like dominoes, Evelyn Miller, Penny Dreadful, Harry Houdini, and croquet. You can't swim, you cant herd, and you don't know cursive. Face it: you're never gonna make it.
#RedDeadRedemption2 #MyChemicalRomance #Comic #JohnMarston #ArthurMorgan #JavierEscuella
Rik made my Flescher-style Houdini even Jokerier.
"I've taken off my makeup. Now... let's see if you can take off yours." https://t.co/oAHtoWDUg7
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
無理矢理、四つ脚に。
ごく稀に面生成でNANが出てるなー。何でかなー…
………
まー、どこかで面積0のポリゴンがでているんだろうなー…
Houdiniでエフェクトのメッシュ作る工程を読んでみて、これBlenderでも出来んじゃね?と思って作ったら案が良い感じにできた!ちゃんと頂点アルファもきれいに設定できたからみて!😆
Houdiniブログ:Labs Normal Color/Normal From Grayscale/Normal Combineノードについて
Labsツールを使用することで「ノーマルカラーの生成」「グレースケール画像をノーマルマップに変換」「2つのノーマルマップのレイヤー化」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/hJnOaMcujQ
#Houdini
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
パネル分割を調整し背面にケーブル状のディテールを加えるなど。
久しぶりの
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
remeshを改良したが、この作例への効果は少ない。
I've been experimenting with more abstract stuff with #strokeit. This one's based on a simple colored bokeh image. No fiddling, just open the photo and bake it! Stroke-it! for #houdini is available here https://t.co/KBcubzbMiJ
Delta Quadrant Spore Clusters /// ::::::::::::::::::::::::::
#neon #hologram #houdini3d #conceptart #scifi #cyberpunk
LabsSimpeTreeから別HDA化して、枝ぶり調整機能と葉っぱの調整機能をいくつか追加して、テクスチャはSubstanceSourceのアトラスを分解して調整して、とりあえず1種出来た。これでまたUE4に出して自動植生など検証。 #Houdini #SubstanceDesigner
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ノードベースL-System
そろそろAWSとかで動いて、僕の体温とかをシード値に生成して欲しい。
FTL Pulse Brackets ///
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#neon #hologram #houdini3d
#3dart #scifi #cyberpunk
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ノードベースL-Systemを調整
手抜きで「手」以外は同じ仕組みで生成しているので、メリハリがないというか何というか…。顔と足ぐらいは分けたい…