Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System

そろそろAWSとかで動いて、僕の体温とかをシード値に生成して欲しい。

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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System

やっぱり顔と足だなー

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FTL Pulse Brackets ///
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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-Systemを調整
手抜きで「手」以外は同じ仕組みで生成しているので、メリハリがないというか何というか…。顔と足ぐらいは分けたい…

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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System
今日は疲れたなー。だらだらと音楽を聴きながらシードを変える時間…

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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System

シルエット調整が楽。夢と希望が見えて来た。

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Day176
動画にすると法線の僅かな変化も気になるんだなーと。
挙動は多少安定してきたけど、それでも4フレに一回は大体シーム保持を失敗してる…
ガタケさんから教えてもらった方法を実装したらもうちょいマシになるはず。
あとRemeshが重ね掛けがちと重いな…
https://t.co/KuMg1SxJWu

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このタイリング、かっこいいなーと思いました。
見る角度によってオーバーハングが変わって見えるスカイツリー的なアレ

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だらだらとすごしている……
Procedural Hard Surface Design With
備忘録的に…やったことを書いておこう
Bevelの精度向上。オブジェクト配置HDAの改良。

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Procedural Hard Surface Design With
飛行試験型

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Procedural Hard Surface Design With
ライティングを変えて。

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Procedural Hard Surface Design With
敵の強化型
L-Systemで作った手を発掘。便利。

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長男に漢字を教えつつ
Procedural Hard Surface Design With
偉い人専用シュゴック

そんなことより…
長男が漢字練習帳に「宇宙戦艦ヤマト」って10回書いている…

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長男に算数を教えながら
Procedural Hard Surface Design With
水陸両用モビルスーツ
MSM-12 シュゴック

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ZBrushをリハビリしつつ、そのモデルを使って
Procedural Hard Surface Design With

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Houdini the Impish Drowzee. Rest In Peace you walking Jojo’s reference. Be sure to check out my Pokémon Leaf Green Nuzlocke on Twitch Wednesday at 5PM PST

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the beginning of a new adventure ...
my first ever render in houdini !! :-)
stl file by : David Östman
10mn in zbrush ( retopo /uv's )
20mn in painter
a little longer to understand how to do it in houdini :-)

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