天使&瓦礫&銃という欲張りセット。(好き!)

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やっぱり、Holara+i2iが私の好みすぎる。。
「氷の洞窟」

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今天是i2i day 1
day0的圖,用0.7的強度來做i2i

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本日は初音ミクさんの日ですね。今までもこれからも、さらなる活躍をお祈りしています。#Trinart

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この絵はこう…

i2iなら意味不明な結果はほぼないし、難しいとされる指もプロンプトとパラメタを少し調整すれば綺麗なものが出力される…

ゲーミングPCとか持ってないんでノートPCのCPU内蔵GPUでやったけど、それでも2〜3分でこのクオリティが出力されてしまう。

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ワンポイントだけカラーで、それ以外はモノクロという加工が再現できたら面白いんですけどね😊
と、AIさんにお願いしたら一発OKリテイクなしが出たのでいよいよ賢くなってきました。#Trinart

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>>めちゃめちゃ良い感じですね!!やり方お聞きしても良いですか…?
>>ペイントで色塗ってi2iくらいしか思いつかなくて…
まさにそれしかしておりません・・・
わたしくのぺいんとおりじなるをどうぞ
これをi2iしただけでございます('ω')

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週半ばだけどビールで乾杯🍻✨

左)Fotor 生成
右)🌈 i2i

ワチャワチャ♪8匹出た〜🐱

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i2iのDenoising strengthがいまいちわからず触れてなかったけど、元イメージの維持率的な数字と考えればいいのかな。5くらいでちょっと変化するくらいになった。

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一枚目からi2iして色々変えていって最終的にアイドルを作って遊ぶ

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前陣子在玩i2i的時候不小心產了太多圖,其中也有一些不同的i2i前處理,就搞一個系列了

i2i day0 / Original image:把t2i小圖放大之後送低強度i2i的,可以認為是AI放大圖,明天的i2i day1是由這張圖為底再進行i2i的結果,明天的day1也是之後i2i的基底。

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ちなみに手書きのcannyからControlNetで一枚目を作って、それから二枚目のdepthを作って三枚目を作成。さらにlama cleanerで真ん中のちびキャラを消して、i2iを何回かやってさっきのを作りました。
三枚目以降はLatentCoupleを使ってます。

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出力手順の実験してたのよ。
構図決めと次ステップ素材としてラインでガチャして
i2iにてControlNet併用でガチャる
・・・と、普段やってる全部ガチャより時短になるのでは?と。

結果!
ただの回り道のような気がしてならない
あとガチャで当たり出た時のトキメキ的な物がないw

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②NovelAIでi2iアップスケール
t2i画像を元にi2iでアップスケール
Nomal(768×512) → Large(1024×768)

Seedは別のためディテールがけっこう変わってしまう。
なるべく元画像に近い好みの画像を出そうとしていた。

※NovelAI 2月アプデ前の生成

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【AI+加筆】金墨流縹
以前投稿した画像の加筆修正Ver

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