画質 高画質

それにトーンカーブで明るい所に黄みを追加、中間調に赤みを、暗い部分にちょっとだけブルーを入れます(①)

更に乗算レイヤーで影色等を追加(②)

最後にオーバーレイでニュアンスを追加して完成です(③)

違ったらごめんなさい

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色を塗る時どうしても影色をチマチマ乗算やリニア焼き込みで乗っけちゃっていまいちバランスが決まらないマンだったんだけど、この考え方でやればいいのかもしれない…まず画面の色味の方向性を決めてから固有色を乗っける…(メモ

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作業過程⚓️
この兄貴は合計で3.5時間ぐらい
色塗りは
①下地の色にぼんやりグラデかける
②その上に乗算レイヤーでアニメ塗りで影→所々ぼかす
③影のレイヤーを透明度固定して色入れる
④全部統合して足りないところ足す
の繰り返しです☺️
最近色調整等の加工はしていないです

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アイビスを使い始めて1年半ぐらい。
乗算の使い方を初めて知りました。

めっちゃ便利やん!?!?!?!?!?!?(歓喜)(アナログ勢には最高の代物)(なんで教えてくれなかったの)(逆ギレ)

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お絵描きアプリで遊んでたら日付けが変わっていたよ。
これは、玲ちゃんのつもり。
ブラシの使い方は、何となく分かってきたけど、色の乗せ方がまだ分からない。
乗算でやると思った色と違う感じになるの。
でも楽しい😁

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こないだの魔将軍を乗算でライティング。なんで描いてる最中にこれができないかねぇ。

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乗算で黒フィルターかけた奴も供養
結局どちらがいいのかわからないですが、今回はシンプルな方にしました…

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いつもの塗り方

バケツ→乗算(適当に影を書いてこれだけで塗る筆でぼかす)→オーバーレイ(ブラシだったり透明度低めでハイライト入れたり)を繰り返す

装飾が多ければ多いほどめんどくさい。松は楽。

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4or5.光源、影
大雑把にエアブラシで乗せていく。
影は2枚目の色を乗算で。
光は3枚目の色をオーバーレイで。
光は同時に照り返しも〜〜。影と似たような色で入れた。
この段階でちょっとそれっぽくなってきたかも🙄

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元々ぼんやりした色づかいが好きなのでわしが描くイラストの大半が原作より色が控えめなんだけど、プリズムリバーはリリカとルナサが赤と黒という乗算しにくい色メインなので非常に厄介なんじゃよ…メルランはそういう心配ないけど。
リリカに至ってはカラーのみ髪の毛にグラデ入れるキアイっぷり。

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濃いにじみ乗算
水彩テクスチャソフトライト
濃いにじみオーバーレイ

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⑤のっぺり塗る
⑥よくわかんないオーバーレイと発酵かけながら背景を描く
⑦乗算で影つける
⑧ちょっと光を足していい感じにトリミング

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光遊びだのじぃぃいぃいい!

ちなみに
覆い焼き(発光) 焼き込み(リニア)
除算 乗算
オーバーレイ ソフトライト
かけてます🤟🤪

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うぅ…乗算オーバーレイ発光めちゃんこ有能やんけデジタルずるい

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えっと!普通レイヤーで塗りつぶして、
乗算レイヤーで影つけて!
乗算レイヤーで色濃くして!
普通レイヤーで肌色を毛先に載せる感じ!

毛先を透かしてるように見せるために?

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カラーの場合、大小とか細かさとか関係なく、大体はこんな感じ。ただ加算と覆い焼きはあんまり使わないかも。通常と乗算で済ませることが多い。

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明暗についてざっくり改修
・ざっくりした影塗り(色ラフから気を付ける。レイヤー1枚描きでも乗算レイヤーを統合することで修正可能?)
・なんちゃって反射光の追加(好みによる?立体感が出て画面は締まりやすい?)
・光源を意識したオーバーレイ強化(同上)

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液タブ買っちったテストでまたイングリット。乗算だなんだも試したくて。お尻  

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髪とか宝石とかの部分、ポケットの中で撮ったらしい3枚目の写真を乗算でいじくったんだけど、なかなかいいかもしれない

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色価?のツイート読んで色の塗り方色々考えてたんだけど、塗りの部分を全部乗算にするだけでこんなイメージ変わるんだな…(それ用に描いたわけじゃないからぐちゃぐちゃになったけど)
こっちのが透明感ある感じ
色ぬり難しすぎ😂

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