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おはようございます。
メイキング続き、
乗算とオーバーレイで適当に陰影をつけます。
どうせ消えるのでてきとーです。本当にいい加減なので今度解剖学書とか買います。←(これが高いんだ……
正しい筋肉の流れを覚えれば、もっと上手くなる気がします。
絵は時間と努力、そしてお金
@tasoo_Lucas 影…肌色はメア描いたことないんで普通の肌色ですが、大体いつも乗算で影付けてますね…。これは肌と髪と両方乗算で、肌色も髪の色もそれぞれおんなじ色重ねてます。あ、ほっぺもこれ乗算でうすーいピンク。
肌の陰と影をどうしようかと悩んで幾星霜。
影を乗算で試してみたり、透明度の調整で試してみたり、
試行錯誤中。
皮膚は半透明で血液や脂肪の色が透けてて、そのまま描いても難易度高いけど、リアルだから「少女の肌」っていう概念は成り立たず、「美味しそう」「ぺろぺろしたい」を表現できないとね
@Rave_up_ 実はめちゃくちゃアナログなデジタルなんです_:(´ཀ`」 ∠):
こんな風にわざと大きく塗って(レイヤーは全て乗算)行きすぎたところはぼかしと消しゴムで調整して線画に色が重なるような塗り方が好きなんです(*^^*)
線画も基本2枚用意して1枚はインナーカラー的な色にしてガウスぼかし使ってます(*´꒳`*)
メイキングというか塗り方メモ 1.線画 2.下塗り 3.影(ペンと水彩でぼかしつつ塗るだけ) 4.全体に灰色や薄紫を乗算して色味統一 あとはハイライトとかで調整したら完成
メイキングです。乗算とかスクリーンとか使えるようになってきた。
#ポケモン #ポケットモンスター #pokemon #ipadpro #procreate #timelapse #バリヤード #Mrmime
@Syana2225_alst 乗算で淡い色使って影乗せて
スクリーン使ってハイライト乗せるだけでもそれっぽくなって(るかは知らんが)ええやで……(しれっとメガネを足した)
1ヒントカラーをつけるためにざっくり色つけたやつ
2ヒントカラーを元に自動彩色されたやつ
3ヒントカラーなしに全自動彩色したやつ
4全自動彩色(乗算)+ざっくり色つけたやつ
色塗りどうしてんの?
って聞かれたので。
基礎色塗ってから、加算乗算レイヤーを基本としてぬりぬりしてるだけですぞ(o・ω・o)
この絵(先月)の塗りの雰囲気を残したまま、Live2Dのモデルを描きたいヾ(:3ノシヾ)ノシ
乗算加算クリッピングが出来るようになったらしいから首なんかの影は前より馴染みやすいだろうけど、髪の毛1つ1つに別レイヤーで影入れは現実的じゃ無いよね…価格がね…
⑨全体レイヤーの方だけに更に乗算をかけます。
⑩ソフトライトでテクスチャを部分レイヤーはテクスチャの後がわかるほどの大きさ、透明度50%程、全体レイヤーはわかんないくらい小さく透明度70%くらいで貼ります。感覚です。
⑪背景を描きます。
⑫上からグラデを載っけます。透明度は薄目で完成!