画質 高画質

①色を塗ります
Live2dみたいにパーツごと、更に色ごとに分けて描きます。ファイルあると便利かも
②後ろ髪など奥にありそうなものに薄い色で乗算かけます
③影っぽい色で影を塗って乗算で重ねます。分かりやすいよう色変えています
④重ねるとこんな感じ。もう可愛いね。

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人にあげたイラストでやる簡単メイキング 下書き→線→色→乗算で影→主になる色以外の色を水彩で塗る→天使の輪書く おわり

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リクエストがあったので金属の塗り方メイキング〜〜

基本的にブラシ柔らかめを使ってます、そして下から、下塗り(通常)影(乗算)影2(乗算)光沢(加算発光)反射(ハードライト)の順番にレイヤーがあってそれぞれクリッピングしてます

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あ、茶色の乗算と加算発光乗せると大体何でもサイゲ

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乗算とか発光とかのレイヤーを入れてない方が個人的にやっぱり好き

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『寝癖がやばい』

修行。模写。あまり似てない。

しかし乗算というパラメーターの意味がようやくわかってきたのでよしとする。

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⑤ 線画修正と下塗り。線画もだけど下塗りも超苦手💦 四苦八苦しながら塗る。パーツごとにクリッピングして塗り重ねるを繰り返す(アプリがフリーズし始める
⑥ 下塗りしたものを全結合して乗算で重ねる
⑦ さらに全結合したものをグレースケールでモノクロにする
⑧ ⑥と⑦を重ねる

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【kamikΔze】ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-【歌ってみた】 https://t.co/BRaNDUucKm
イラストがトレスでない証明を視聴者さんがしてくださいました
「検証方法は、じょーさんのイラストを赤、公式の絵を青にして、乗算で重ねる方法です。」と画像をいただきましたご確認ください。

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二年前までは塗りがボカシ多用乗算オーバーレイ不使用に線画色トレスと、ボケボケのエガラだったのぅ
完全アニメ塗りの線画ベタ入れに移行して正解だわ

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メイキング的なものその2
④③でパーツ分けしたものにクリッピングしてエアブラシ、水彩ツール(塗り&なじませ)などで大きくパーツの奥ゆきを出します。
⑤細部のディテールを描いていきます。乗算→覆い焼きで形を起こし、その上に通常を重ねて発光レイヤー感を軽減します(ちょっとマットになります

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今日はこれを塗り塗りして遊んでた
肌の塗りはちょっとマシになった気がする!ゲソのツヤ感ももうちょっとどうにかしたらいい感じに出来そう
乗算はわかった気がする

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いつもは紫乗算で影塗ってるけど、今回は紫の上にそれぞれの地の色を紫に乗算した色をスポイトで取ってから乗算で影つけしてみたけど、これで色の問題解決では?

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昨日の王子絵、色キレイって言ってもらって嬉しかったのでちょっと紹介しておく😊
1枚目→色加工なしの状態
2枚目→「映画っぽいグラデーションマップ」の005をハードライト80%で一番上に乗っける
3枚目→影は乗算で赤紫っぽい色、ハイライトは通常で薄い緑で塗ってました
4枚目→この素材です

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自キャラ企画でよくやってる光源設定の秘密(?)

1枚目のほぼベタ塗りのレイヤーに、
2枚目の光源が直接当たる・当たらないで塗り分けたモノを乗算50~75%くらいで重ね、
さらに3枚目のレイヤーをオーバーレイ60%前後で重ねています。

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背景色(白):フィルター使用なし
背景色(緑):乗算・発光・オーバーレイ・スクリーンフィルター使用して(白)の状態から色々いじりました。
うーん、色々いじった分(緑)の方が深みは出たような気はするけど……🤔
皆さん、どちらがお好みですか?

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フクスローの尾羽根描き忘れてたよね。
フォトショップつかってるのに、色塗りは通常レイヤーのみで、スポイトとペンと消しゴムと選択ツールだけしか使えてないんだよね。
乗算とかスクリーンとかハイライトとかみんなつかってるらしいけど、使い方わかんね
まだまだ塗ってくよ

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仕上げで重ねるオーバーレイレイヤー、スクリーンレイヤー、乗算レイヤーについて
→5%ほどのぼかしを加える
オーバーレイ結構強くてもいい

線画のぼかしレイヤー
→2つ以上でも良い(その場合、ぼかし度合いを高めたりレイヤーごとに色を変えたりする)

髪はハイライトだけじゃなくて影も筆ペン便利

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生成りトートに印刷したらイメージが変わりそうなので
生成り地に乗算75%で置いてみた。
こうすると左の方が私は好きかも。

色味と装飾をもう少し考えよう。

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【過去絵】発光や乗算の機能を知り始めた頃

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