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①色を塗ります
Live2dみたいにパーツごと、更に色ごとに分けて描きます。ファイルあると便利かも
②後ろ髪など奥にありそうなものに薄い色で乗算かけます
③影っぽい色で影を塗って乗算で重ねます。分かりやすいよう色変えています
④重ねるとこんな感じ。もう可愛いね。
リクエストがあったので金属の塗り方メイキング〜〜
基本的にブラシ柔らかめを使ってます、そして下から、下塗り(通常)影(乗算)影2(乗算)光沢(加算発光)反射(ハードライト)の順番にレイヤーがあってそれぞれクリッピングしてます
【kamikΔze】ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-【歌ってみた】 https://t.co/BRaNDUucKm
イラストがトレスでない証明を視聴者さんがしてくださいました
「検証方法は、じょーさんのイラストを赤、公式の絵を青にして、乗算で重ねる方法です。」と画像をいただきましたご確認ください。
#過去絵と現在絵を比較してみようキャンペーン
二年前までは塗りがボカシ多用乗算オーバーレイ不使用に線画色トレスと、ボケボケのエガラだったのぅ
完全アニメ塗りの線画ベタ入れに移行して正解だわ
メイキング的なものその2
④③でパーツ分けしたものにクリッピングしてエアブラシ、水彩ツール(塗り&なじませ)などで大きくパーツの奥ゆきを出します。
⑤細部のディテールを描いていきます。乗算→覆い焼きで形を起こし、その上に通常を重ねて発光レイヤー感を軽減します(ちょっとマットになります
昨日の王子絵、色キレイって言ってもらって嬉しかったのでちょっと紹介しておく😊
1枚目→色加工なしの状態
2枚目→「映画っぽいグラデーションマップ」の005をハードライト80%で一番上に乗っける
3枚目→影は乗算で赤紫っぽい色、ハイライトは通常で薄い緑で塗ってました
4枚目→この素材です
背景色(白):フィルター使用なし
背景色(緑):乗算・発光・オーバーレイ・スクリーンフィルター使用して(白)の状態から色々いじりました。
うーん、色々いじった分(緑)の方が深みは出たような気はするけど……🤔
皆さん、どちらがお好みですか?
仕上げで重ねるオーバーレイレイヤー、スクリーンレイヤー、乗算レイヤーについて
→5%ほどのぼかしを加える
オーバーレイ結構強くてもいい
線画のぼかしレイヤー
→2つ以上でも良い(その場合、ぼかし度合いを高めたりレイヤーごとに色を変えたりする)
髪はハイライトだけじゃなくて影も筆ペン便利