画質 高画質

乗算の使い方を理解しました。はい。

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④さらに覆い焼き発光レイヤーを追加し、今度はスプレーで目の下を明るくします。

⑤瞳のレイヤーの一番上に、乗算モードでレイヤーを作り、瞳に影を落とします。こちらも灰色と肌色が混ざったような色で、気持ち濃いめに……

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どうなんだろ
最近乗算で影塗る時、肌の色で塗るけど、やっぱり服や髪の毛の影塗る色と同じ色で塗った方がええかな
(最後だけ影の色違う)

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最近の絵はシャーペン描きの上に乗算で色乗っけていくスタイル
割と好き🤤

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ツヤツヤとした鮮やかな髪が描きたい!!🎨
今回はPhotoshopを使用した塗り方をご紹介しています😌
乗算や焼き込みカラーの使い方を学びましょ~! (ღˇ◡ˇ)
https://t.co/6qZkBlRDaE
※天領寺セナさんに記事掲載許可を頂いております。

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そっちか~!チュール?ですかな?乗算じゃない設定のが透けて見えるかも。あとはレースっていうかアミアミのトーンを白で重ねると割とリアルに表現出来るかも…

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線画が最近かいてのこってるのだとこれしかなかったから
ちょっと簡単に普段の塗り方メイキングらしきもの
塗りレイヤーは1つでぜんぶ塗ってる(˘ω˘)
そのうえから乗算とかスクリーンレイヤーとかで色いじったりするかんじだのう

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色トレスが面倒くさい時の俺

①線画を薄い色で書きます
②線画レイヤを「乗算」モードにします
以上

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今描いてるリーチェ(学園風)の目、どう?(加算・発光と乗算のみです)

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統合したレイヤーの上にオーバーレイで色を乗せてその上に乗算レイヤーで色の調整するとこんな感じ。
白い場所には色をつけることができませぬ~

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色のセンスが乏しいのだ。なんでや〜(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

お昼一回ぶっ壊しをかけようと思って塗りレイヤー結合した後削除のつもりが、通常モードでのったら厚塗り風でありかも!と思い止まったやつです。

左←乗算 通常→右

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雲ブラシで雲を書きます。乗算ではなく通常で。不透明度を85%まで落とします
服や尻尾などの浮いている影色をぼかしてなじませます
はてなが書いてあるところに吹き出し書いて、全体的に見て変なところがなければ終わりです

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見てー!絵の上手い友達に乗算というものと明度と彩度というものを教えてもらった!!顔色がよくなった!!

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前々からイマイチだなーと思っていたヘッダーを変えます
乗算ってすごい。初めて使ったけど一気に雰囲気が出る

一応オリジナルキャラのつもりなんだけど、fateのセイバー感ありますね
ufotableっぽい撮影処理もあいまって、なんだろうけど

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乗算使ってみました
この前載せたシスターです

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仕上げで統合からのコントラスト増乗算すると求めてた色味になるんだけどどうしても最初から塗れない…(';')

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春河35さんの塗りを真似る

油彩筆(メディバン)で色重ねるの楽しい。乗算などを使わなくなる

板タブ導入、油彩筆めっちゃ混ざるじゃん日光好き

クリスタ楽しい厚塗り難しい

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がっつり乗算発光オーバーレイ加工使ってた頃の絵がこちら!!
今よりみんなに好まれそうな絵柄してるのは気のせいだろうか

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説明ド下手マンですが…🥺例えば矢印の髪色をスポイトで取る(写真1枚目)→新規レイヤーで矢印部分を乗算に指定(2枚目)→そのまま描くと自然な影の色で描ける!(3枚目)ちなみに乗算を加算・発光にすると同じ色選択で4枚目のようになるのでぜひお試しあれ!🥰(モデル:善法寺伊作・ギャラなし)

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女の子ラクガキ

なんか顔だけってつまんないんだよね描いてて
全身ぱぱっと描きたいんだけど、指で描いてるから難易度高くて…
乗算とかオーバーレイとか使いこなせれば選択肢も広がるんだろうけど、生憎発光レイヤーしか分からない

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