彫った。リトポに一日かかるとおもう。。。

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3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。

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一日中COATでリトポしてて今日初めてBlender起動したけどご飯にしなくちゃ。

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リトポしてテクスチャ塗った。30万から3104ポリゴン。やっぱボスキャラで。武器どうしようかな。

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ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d

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58万ポリゴンから3000ポリゴンに減らせて見た目もほぼ損なわず。削除モディファイアー使わないで手作業でローポリモデル作り直したのがよかったみたい。手が難しかったけどまあなんとか妥協できる範囲かなと。リトポ面白い。

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リトポに挑戦中です。

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お狐メックの続き。
大体形できてきたからリトポして細かい作り込みに入ろう。

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https://t.co/uwMaEC9ffH
リトポ途中でだいぶ寝かせてしまいましたが、終わったのでUV開きます

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マスターモデルかんせー
頂点数12万(画像のは細分割曲面入れて280万)
仕事の合間を見てリトポするー
いい具合に血管入ったけど、それでもなんか「えぇ…っ?!(CV増岡弘)」って感じは抜けない

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リトポの説明が抜けてたり雑だったりしたのでもうちょい足しました

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リトポに関してはこの流れが最速で高品質だと思う。角っちょが汚いところもあるかもしれないけど自動でここまで出来るんだからそれくらいいいだろう。Houdiniならゴミも取りやすいし。GoBもあるみたいだからBlenderでも使える技だ。BSurfaceで長時間頑張るくらいならZB買えばいい。

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3日の予定が8日かかりましたが、一旦完成とします。花魁ロボです。2枚目のイラストと顔が違いすぎますね。気が向いたら続き作ります。
Zbrush Coreで大まかにモデリング、Mayaでリトポ、デティール制作しました。

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カツラのリトポ

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リトポちゃん

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リトポしんどいと思ったけど今はzremesherでポリグループ分けてループ消していけばポリゴン結構きれいに減らせるんな

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リトポ終わったー!!
疲れたー!今回はしっかり割ってるけれど現段階で1万ポリ切ってる。あと歯とか爪とか、髪とか、角とか作らなきゃいけないけど1万5000ポリぐらいで収まってほしい・・・

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手と腕ができた。手は分割が多くなりすぎたので、キャラデザ終わってから接合する際にリトポする。

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フォトグラメトリで作ったモデルを自動リトポロジーでローポリ化.
自動リトポするとUVマップが無くなるので新たに作成.
「ベイクウィザード」でローポリモデル用の法線マップを作成.
同様に、ディフューズ色のマップも元のモデルのを素にして.ローポリモデル用にベイクする.
MODO.

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