//=time() ?>
3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。
ZBrushCoreにはリトポ機能が無いのでBlender上で半手動でリトポしてます。リトポの良いところは、形が出来上がった後でトポロジーを吟味できるので良いですね。#blender3d #ZBrushCore
58万ポリゴンから3000ポリゴンに減らせて見た目もほぼ損なわず。削除モディファイアー使わないで手作業でローポリモデル作り直したのがよかったみたい。手が難しかったけどまあなんとか妥協できる範囲かなと。リトポ面白い。
マスターモデルかんせー
頂点数12万(画像のは細分割曲面入れて280万)
仕事の合間を見てリトポするー
いい具合に血管入ったけど、それでもなんか「えぇ…っ?!(CV増岡弘)」って感じは抜けない
リトポに関してはこの流れが最速で高品質だと思う。角っちょが汚いところもあるかもしれないけど自動でここまで出来るんだからそれくらいいいだろう。Houdiniならゴミも取りやすいし。GoBもあるみたいだからBlenderでも使える技だ。BSurfaceで長時間頑張るくらいならZB買えばいい。
リトポ終わったー!!
疲れたー!今回はしっかり割ってるけれど現段階で1万ポリ切ってる。あと歯とか爪とか、髪とか、角とか作らなきゃいけないけど1万5000ポリぐらいで収まってほしい・・・