画質 高画質

タスWEB再ログ(ス族無)を
9月のイベ合わせで準備してみようかと
簡単に並べてるんだけど画面が…白い‼️‼️‼️
少しはグレスケ処理増やして、手直ししようかな🥹

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行ってきましたー!
作品から放たれる情報を一気に浴びて脳内の処理が追いつかなくてただぼーっと眺める事しかできないです。とにかくすごい…!
冗談では無くガチで私20年前のお絵描き掲示板時代からタイキさんの追っかけやってる古参ファンですので、ご挨拶もできて感無量…😭

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レッドロボとブルーロボ案 レッドのジェットの羽を他の色ロボと合体させる時は別ジョイントでどっかにくっつくとかの処理をするんで余剰パーツは作らないように考えてる https://t.co/ElNGmxd7JU

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また忘れるところだった。昼間言ってた「FitBoxingミクにキン肉バスター」らくがき仕上げのやつです。元がかなりゴミ少なかったのでそこまで汚くない。効果とかもあまり時間かけてませんが、塗りは普通の処理と大差ない。

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エイト君、新しい服着たら見て見てしにいってたりするとカワイイな😊
そしてケシーは処理落ちする

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Excelの重要関数を何個か挙げているやつで
XLOOKUPとIFERRORが一緒に入っていると、
IFERRORいるか?ってなります(私見です)

IFERRORの主な用途はVLOOKUPのエラー処理で、
XLOOKUPはエラー時の設定ができるので、
IFERRORの重要性がやや落ちるという考えです

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らくがきデブリ処理船
四本のアームと進行方向へのレーザーを用いて、スペースデブリを処理したり、場合によっては処理するデブリを自作したりする

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【freet】
原寸です潰れてしまった汗の悲しさ

細部の塗り残しとかきちんと処理すれば仕上げが楽になるので学習して下さい
はい

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私も髪の毛のツヤベタの表現ってどうしたら?!ってずっともんどりうってます…絵柄にあう処理って難しいですよね🦍うずらさんの絵は線が美しくてそのぶんシンプルに見えてしまうのかな?と思うので、情報量を増やすといいのかなと思いました…!(ましろ)

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工程 3:デジタル処理 エフェクト追加〜明度彩度調整 〜サムネイルは別でエフェクトと調整したんで全画面のと星の位置や数が違うw
https://t.co/IpxNWK64o7

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これも昔描いた怪獣がベース…というか描き直したのに体表の処理ちょっと変わったぐらいでほぼ一緒のデザイン。チョウチンアンコウを直球で怪獣化してみました

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新刊の作画グレスケトーン処理モリモリで描いたけど線だけで立体感とか柔らかさ出して行きたいなあ

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金属は特に力を入れていて、ブラシなどは使わず撮影処理で金属の質感や表面の汚れなど表現してみました。

次につくる予定の動画はより多く金属パーツ描かないとなのでここで培ったノウハウを活かしていきたいですね。

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これは⚔くんをバニーボーイにすることで🐉様の処理落ちを狙い平和解決を目指した7ショの存在しない回。

ツ●ステッ●ワ●ダーラ●ド
マレ●ス・ドラ●ニア×シ●バー プチ「茨の森で微睡みを」🐉⚔

関東関西マレシル プチ今後も何卒~~!👯‍♂️👯‍♂️👯‍♂️

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上着も塗り終わりました!
あとは小物とズボンと背景処理のみ!

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部屋が薄暗いから毎回影の処理に困っている

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自分の中で処理しきれなかったので漫画にして吐き出した

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rkgk エルスシア

グリザイユ画法の色の付け方は理解出来てきたけど、色合いや輪郭線の処理については模索中……


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めっちゃしつこくて恐縮ですが😅色の誤差拡散の方法が分かったかもしれない。SCREEN2の15色への減色処理はだいぶ再現度が上がったと思う。最大の問題は、これにさらに8ドット2色ルールを適用する方法だ。なんかあと一歩な気がするんだけど、どうなんだ。

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