今回、ゲーム制作技術を伝えるゲームデザインラボを始めるにあたって、イラストもオリジナルで描きました。ラボちゃんです。
私の場合。企画書も仕様書も割と絵や図が多めな感じでした。
仕様書では、どんなカンジの絵を入れていたのかも、企画書制作手法として、来月から公開していく予定です。

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髪の塗りは線の書き込みがもちょっと必要(私の場合)なのかなと思いました。

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見えなくなるマフラーの下とか描かなくてもいいのですが、私の場合は描くことで見栄えが良くなるから、マフラーやコートの下もだいたい書き込んでおりますのよ💀✒

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に便乗してみます。
私の場合、TRPGの立ち絵ですけど、
絵をお好きな方と交流して成長していきたいなと思ってます。
よろしくお願い致します。

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おはようございます。
昨夜は各自の弱点属性について盛り上がっておりました。

🐺「弱点属性?」

🐰「私の場合は魔王様属性とか」

🐺「魔王様属性」

🐰「執着、溺愛、ヤンデレ、あとは」

🐺「ああそういう」

🐰「🐺さんの弱点属性はいまだに分類不能だなあ」

https://t.co/afVkxbSvji

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でも、ライオ様は、ほとんどアタリの形が人間なんだよね。私の場合は。だけど。(笑)

だって、ご本人様がほぼ人間のプロポーションなんだもん。(笑)

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今月のクラバトから即UB機能実装されてるけど、

私の場合戦闘始まったら1度メニュー開いてUB SETしてるんだけど一応きちんとSETしてあるか最終確認している時の私、

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耳の縁のイメージ
私の場合はこの2つの縁の距離が近いので、イヤーカフの開き具合そのままで二番目の縁までまとめて挟めるんだけど
耳の形をggってみたら、結構人によってまちまちらしい
開き具合調節不可って商品説明文に書けば各々で判断してもらえるか……?うーん

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あ、一つ訂正すると私は厳密には生き返って入るわけじゃ無いですよ?

私の場合はただ“魂で人形を動かしている”だけですからね

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(私の場合だけど)
ラフに陰影だけ載せて全体図を決める

背景だけ先に描いて環境色のイメージを掴む

ガマットマッピングで置きたい色のパレット作ってその色域の中で馴染む色をラフにバーっと載せる

置いた色をひたすら塗り込み、周りからの色をスポイトしつつ細部を塗り込む

できあがり!

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好きなバンドの新曲や話題の音楽ちょいちょいチェックはするもののここ最近まともに聴いてるは特にこの4枚。
何を基準にハマるか私の場合は楽曲の展開の中毒性とメロディの良さかも。

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言い訳すると、私の場合 色鉛筆で塗ってるので、これ!っていうドンピシャな色が無いんですよね…泣
もうちょい模索してみます!

あと写真よく見たら全身写ってなかったので一応全身ですm(_ _)m

何かこんなシチュエーションがみたい!とか、もしありましたら僭越ながら描かせていただきます〜!

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本日もいいね👍やRT.ありがとうございました✨

休日は終わってしまいましたが、もうすぐGWなんですね。
私の場合あまり関係ないんだけど、時の流れの早さに驚いています( ´-ω-)

良い夢を…おやすみなさい🌛✨

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私の場合はどんな絵のクオリティであれ
必ず消したりはせずに完成させて残してました。
成長実感できて
よりモチベになると思いますよ☺️

最初から絵がうまい人なんていないですよ🙃
皆さん模写して自己分析、更に模写して…
を繰り返して上手くなってますから😊

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手癖にないものを描く ということを目標にしています(私の場合は特にポーズがわからないので…) 7日目

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手癖にないものを描く ということを目標にしています(私の場合は特にポーズがわからないので…) 6日目

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私の場合簡単厚塗り法やってるので、いつものように書いたイラストから塗り足してくって感じです☺️✨
持ってたらあれなんですけど、やわ肌ブラシで髪の毛の影をこんな感じにふわっと塗れますよ‼️✨ 塗りぼかブラシとかもぼかせるのでおすすめかもです🥹クリスタです!

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私の場合、絵柄が同じもの探す方が難しいときたw
というか古すぎて困惑やん…?
1997 ミリペン+色鉛筆
2003 お絵描きBBS
2003 photoshop
2004 お絵描きBBS

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「わからない恐怖」を落ち着けるために有効なのは「わかる」ことである。
私の場合、見えないものを見えるようにしようとした。姿が分かれば付き合える気がする。
そのキッカケで生まれたシリーズが「まもるくん」だ。

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