外に出れないのでモデリング再開。
すごいな、設定いじらなくてもそれっぽく見えちゃう。
前作のモデル、今見るとすごく貧相だけど、そのまま遠景モデルに使えそう。

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10.厚塗り遠景向けビル群ブラシ
https://t.co/NOB2ObIMOI

건물 브러쉬 입니다! 러프하게 멀리있는 배경을 그릴때 사용하면 좋은 브러쉬에요! 아래는 예시 그림입니다!

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桜並木を行くトロッコ列車を遠景から

超低速なので1/0.6秒で流してみました。
垂直方向は三脚で固定したとはいえ、案外止まるもんですね。

2020/04/03

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この、エスポワール遠景から繰り出されるシーリングファンのカット(2枚目)すごくないですか、室内にいることを表現するのに普通これ写します?? これは次のファッションショーシーンへと「回転」でスムーズに繋げていると思うんですけど(カノン)

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まずいッ 景色を遠景にしてるからマップエフェクトの効きがおかしいッ

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自動車(SUV)を3Dで制作し、CLIP STUDIO ASSETSにてDL販売しています。
全3種。
あらかじめマテリアルを設定し色分け済み。そのためLT変換した際に自動でトーンが貼られます。
外観のみで内装無し。中・遠景用の背景にお使い頂く事をイメージして制作しました。
https://t.co/nq3OCCii2T

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今回のドットピクトは48x48でロボ全身2体。記念絵の最初の塊を再利用しつつ、他にも適当にパーツを色々作ってかき集め土台を形成。整えて素体が出来たら反転コピーし、対照的なデザインを目指して味付け。バックも簡素な模様から遠景+迫る敵影に。影は嘘だらけだが見栄え優先で。

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遠景のスクロール 
なかなか良いですね

てか、
なんでパーティ編成画面を電車にしたんだろう(;∀;)

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そもそもこのカット、絵コンテからして要求レベル高すぎる。
画面一番手前の女の子、橋の男の子、中景の坂道と建築物、遠景のショベルカー。ワンカットのレイヤーの情報量多すぎ。ワンカットに何階層情報仕込んでるんだ。
それを空間的破綻なくキッチリ仕上げてるレイアウト力…たまらん。

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遠景を描き込んでみた。
遺跡っぽい感じでたかな?

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左側の壁も描き込んでみた。
あと、壁が全体的に緑がかってる気がしたので、
ちょっと赤みを強くしてみた。
次は遠景やってこうかな。

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肌色はなんとか目処が立ってきたので、ちょっとハイライトを乗せて様子を見てみる。
なんとかなりそうなので、次は髪の毛を描き込んで・・・
背景は遠景にぼんやりと森がある感じで・・・・

葉っぱどうしよう?描き込むか、ブラシでやっつけるか

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湖のつもり。
遠景を何とかしたいのだが。

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SUV1台目とりあえず終了ー、2台目アタリだけつけたー。
次はクロスカントリータイプー。
今回作っとるんも内装無しの中・遠景用オブジェクトやけどまぁ漫画の背景用としたら上出来やろ。
昨日の方法で地味ぃーにリトポしたおかげか前作ったんより綺麗に線出てるわ。
多分。

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遠景のお花や建物を描く時の、自分なりの手順です。手段のひとつということで。
昨日に即席で作りました。

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1枚目ビフォー
2枚目アフター
遠景は効果的にできたかわかりませんが、近景は確実にアフターの方がいいですね…!ありがとうございます!

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「もう、司令?寝ぼけてる?」

遠景Ver.

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    【ご依頼】大天使ガブリエルを描かせて頂きました!本当に時間かかったなぁ。遠景の建物とか結構描いたのにエフェクトで隠れてるし(笑)少しでもユリの花のメッセージが多くの人に伝わっていけば嬉しい♪

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修正しました~遠景をシンプルに。歪み立て直し 色調整
そうだしゃぼんだまを「映え」させないとと思って仮置きしてみる
お空はベタ塗りのほうがよさそう~
キャラでせっかく苦労したとこ背景が隠れちゃんケド泣かないぜ~~

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