フルカラーフィギュアPJ進捗

衣裳デザインのイメージがようやく自分の中で出来てきた。
かわいい感じにボリューム感が出てきたと思う。

頭身は下書きは2頭身に近かったけれど、3D化すると不格好な気がしてきたので結局3頭身よりに徐々に上げていった。

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの二層目は黒錆・水垢ぽい汚しです、汚しは強めにいれて違和感のある部分を引いていきます。
次は一番楽しいチッピング表現(ハゲチョロ)いきます。

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの一層目は油染・埃染み等の染み的汚れです。
ロボット物のモデリングは初めてで汚しのノウハウも無いのですが、
基本として汚しは手先・足先に行くほど強めに施していきます。
(人も運動すると手足から汚れますよね?)

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Shade3DでザクIIをつくる。
マーキングおわりです(後の作業の中で微調整)
次は汚しです←十分汚れてるジャン(ひとりつっこみ)
いえ陰影と汚れは私の中では別物なのです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
色々動かしたときに露出する部分の確認です。
案の定変なところ発見、ひざのテクスチャの貼られ方が変だし頭部メカの陰影がしょぼいです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
全パーツの陰影付け終わりです(後の行程で修正していくので、この段階ではラフでよいのですよ)
次はマーキングいきます。

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フルカラーフィギュアPJ

各パーツのモデルデータをざっくり揃えた。

次にパーツごとのディテールやデザインを詰める作業になるのだけれど、まだデザイン構想が固まっていないため、いったん落書き帳作業に戻る。

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オルカさん、舌も作ったしテクスチャも貼り替えた。

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胸像プロジェクト進捗

連休中は1日の作業量は少なくても、コツコツ進めたのでだいぶできました。

ボーンを仕込みました。
パートでまとめてバインドできないので、髪の毛などは1個1個手付けバインドどが面倒で。

テクスチャも顔(唇や肌色)や髪(グラデーション)を仕込んだり

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歯を作った。やっつけ感…。

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orcaさん、口を作った。あとは歯と舌かな。

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胸像プロジェクト進捗

細かいディテールをちょっとずつ作り込んでいます。
髪はだいぶボリューミーになった。
大きく進んだのは手なんだけれど、完全に見切れている。

もう少し装飾品を増やしたら、ボーン仕込んでようやくポージングするんだ。

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後頭部つくった。つかれた。

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こんなタグがあったのかー
と言うわけで、便乗。
一部未完成品は…そのうち考えます。

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胸像プロジェクト

装飾品を追加したりしながらちょことっとづつ進行中。
髪を増毛したり、お花飾り追加したり。なるべくアイデアが思いついたときに、忘れないうちにモデリングに反映させながら進めています。

胸像なので、体の端部は特殊形状でまとめようとしています。

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深夜テンションに乗じて黒歴史を公開。
の製品名がまだ +ナンバリングだった頃の遺物。
多分、Shade6spirit辺りの頃の物。

苦労の軌跡→妥協→心機一転して一から作ろう…としたけど放置→当時流行っていた某フィギュア風のモデルを作って色んな衣装着せようと目論んだものの頓挫…

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その他
うちの子二人目、MEWさんのテクスチャを修正してた。フェチズムが漏れでてるような…。#Shade3D

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昨年のお題八つ目!
元は写真なのですが、写実的な絵は(自分には)難しいため、箱絵風なデザインであわせてみました。脚部についてはShade3Dでパーツを作成した後、馴染ませるためにトレスしています。

元画像はホルスさん( )です。

https://t.co/m38WsQzAjX

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顔のアタリを作って調整し直してみた。ついでにポリ割りも変えて、髪の毛もちょっと長くしてみた。なんか幼さが消えたような…。#Shade3D

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