アップスケーラーはrealesrgan-x4minusがt2iを比較的忠実に伸ばしてくれて、背景に新しく顔が生成される事等が少なく好きです。
3060だと512*768 15stepを1枚6秒で生成出来るので連打→良さげなものをピックして(variation等を弄った後に)realesrgan-x4minusで再出力しています。


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旅する女医というキャラを書きたくて、t2iを繰り返したけど、イマイチしっくりこない。そこで元絵を描いてから のi2iで生成と手描き修正を繰り返して、ようやくここまできた
やはりi2iの方が性にあってるな

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ControlNetを用いてのt2i出力⇒加筆誘導テスト。領域拡張した部分(上と右)、空は境界をぼかしてますが木の部分はそのままにしています(ぼかすと木と空の境目が全体でぼけ始めたので)

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WD1.5をt2iベースでお試し。やはり背景含め綺麗に出ますね。独自ノイズ画像ベースの手法はいよいよ凍結も視野に入れるべき…かもしれません。

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従来のi2i用ノイズ画像(1枚目)と数日前から試している新しいノイズ画像(2枚目)をSeed、Prompt揃えて仕上げ無しで比較。3枚目は同様のPrompt内容でt2i。

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Recently, I really like using i2i to create new images with a character style im going after. This has been better in managing the consistency.

If this was helpful. Give a ❤️ and RT.

(1) 768x768 t2i
(2) 900x900 Edited
(3) & (4) 900x900 i2i

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元絵と、メイキング
色々な事を試してみました
ほんとはt2iで、大きなサークル状の物体を出すプロンプトを組みたかったのですが上手くいかず
黄色い歯車は直接書き込んでi2iしています

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1 元画像(t2i+hires)
2 そこからdepth出して手とか色々直したdepth画像
3 t2i+CN→i2i+CN

基本やってることは前と同じ
hires使いたい……


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i2i前のt2i画像(*‘ω‘ *)
ちょっとイケメン度増していい感じになりました(*‘ω‘ *) 

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どうしても構図被り多いな…基本俺のアウトプットは全部t2i無編集。アプリ用の商品と気が向いたときだけ加筆。 

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ControlNetのCannyで自分が過去に描いた線画を着色してみた
t2iでCannyで出力した後i2iでもCannyを使えば結構模様やディテールを忠実に再現しようとしてくれて凄い(AIが)

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同じプロンプト 同じseed 同じモデル
1枚目 t2i 768×768
2枚目 t2i hires 1.5倍 1152x1152へ
3枚目 1枚目をi2iに入れて1152x1152で

もうぼくわかんないむずかしい

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