画質 高画質

艦これにおける胸部装甲値の上昇は乗算方式なので元の数値が高い方がさらなる成長が見込める仕様。

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響子たん。3枚目はレイヤーの1つに乗算というのをかけてみたらロゴ(なかなか満足な出来)が光ってるみたいで綺麗だなって思ったやつ

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なんかこう流行の塗り方とかしてみたいものですけどさっぱり分からないんですよね・・・乗算とかオーバーレイとか・・・

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線→グレーで色→グラデマップ→瞳だけ乗算で色を重ねて少し彩度低くして紙テクスチャを質感合成

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よく描く制作過程
1.線画
2.塗り潰し
3.乗算で影付け
4.オーバーレイで光付け
全体に色乗せて背景付けて完成

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キュイディメ布教らくがき⑮
No.1 饅頭(CV:朝比奈丸佳)
週1単位で手に入る子。昇華素材ではあるが、実はのろのろパンチが18連打という特性のおかげでダメージ乗算系キュイと合わせることによって恐ろしいポテンシャルを秘めている、ので使いたいなと思って金品質までは育てたもののやっぱり★1感

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乗算やレイヤーとかの機能面ではクリスタに劣るけど、想像したことを直ぐにそのまま描き出せるツールとしては今までで一番いい

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うーん、録画は面白いんだが乗算レイヤ白で削る時にプレビューしないので非常にやりづらいな…

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④塗りこみ
各パーツ毎に分けて色を置く。
真ん中の色から右が影(乗算40%にする)、左がハイライト。
人はぼかさず、物はぼかし気味で塗ってる。基本は一緒。
なるべく光源を気にして、影は少なかったり、多かったり、バランスを見て。

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色塗り結局アニメ塗りにプラスしてオーバーレイやら乗算やらでグラデする感じで落ち着きました。
これは色塗り実験コルノ立ち絵

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エアブラシで乗算と発光とオーバーレイ重ねてまくってればだいたいなんとかなりますです( ˘ω˘ )最近は黒目の上にエアブラシかけるのにハマっております

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ここから一旦暗くするの乗算のレイヤーで

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メイキングその③
影レイヤーを統合してそれに乗算レイヤーをクリッピング。エアブラシでふわふわ色を入れていく。
色入れレイヤーをコピーして人物シルエットにカット。乗算レイヤーの上位置に置いて比較(明)に加工。影を目立たなくする。
背景色大体目安をつけて入れる。

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毎回違うやり方するからスクリーンショット残ってても時間がたつと「こことここの間で一体何が起こった?」ってなる これは明るい色を下において乗算ブラシで色をつけた(たぶん)(メモ)

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塗りはpcかiPadあるならクリスタが楽なんですよね〜…
アイビスで頑張ったのが(ジャンル違いで申し訳ないのですが)このイラストで、特に肌とかは何レイヤーかに分けて乗算で影をのせてます。+発光レイヤーでハイライトするだけでだいぶそれっぽくなります!

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乗算、焼き込み、覆い焼き、オーバーレイ!!

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わたしは線画がきたねーきたねーからアニメ塗りが出来なくて、乗算レイヤーで水彩ざかざかのかさねてくのばっかり
オーバーレイがないと死ぬ

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俺の絵の描き方は基本的にこうです。
レイヤーⅠ:線画
レイヤー2:ハイライト
レイヤー3:影
レイヤー4:色
影は下地の色の彩度と照度を半分にした色をメインに塗り、乗算をかけます。
ハイライトは反射の弱いものほど暗く塗り、加算・発光をかけます。
後は背景やエフェクトを加えておしまい。

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mokaさん( )に捧げるみなミナ、ラスト!

①各パーツ色の上に乗算などで影、オーバレイで光を足す
そして主戦を影の濃い部分の色に変える
②ふんわり桜イメージ
③かっこいいmokaさんイメージ

パーツを分けると色々作れて楽しいです😆✨
色分けはバケツは使ってますが、隙間塗り足します!

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夜のやつ乗算で塗りましたー
楽しい!!✨

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