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キュイディメ布教らくがき⑮
No.1 饅頭(CV:朝比奈丸佳)
週1単位で手に入る子。昇華素材ではあるが、実はのろのろパンチが18連打という特性のおかげでダメージ乗算系キュイと合わせることによって恐ろしいポテンシャルを秘めている、ので使いたいなと思って金品質までは育てたもののやっぱり★1感
#モネ太郎のメイキング
④塗りこみ
各パーツ毎に分けて色を置く。
真ん中の色から右が影(乗算40%にする)、左がハイライト。
人はぼかさず、物はぼかし気味で塗ってる。基本は一緒。
なるべく光源を気にして、影は少なかったり、多かったり、バランスを見て。
@amuriamurin エアブラシで乗算と発光とオーバーレイ重ねてまくってればだいたいなんとかなりますです( ˘ω˘ )最近は黒目の上にエアブラシかけるのにハマっております
メイキングその③
影レイヤーを統合してそれに乗算レイヤーをクリッピング。エアブラシでふわふわ色を入れていく。
色入れレイヤーをコピーして人物シルエットにカット。乗算レイヤーの上位置に置いて比較(明)に加工。影を目立たなくする。
背景色大体目安をつけて入れる。
@yasai_sando_OKL 塗りはpcかiPadあるならクリスタが楽なんですよね〜…
アイビスで頑張ったのが(ジャンル違いで申し訳ないのですが)このイラストで、特に肌とかは何レイヤーかに分けて乗算で影をのせてます。+発光レイヤーでハイライトするだけでだいぶそれっぽくなります!
@_suuukeee わたしは線画がきたねーきたねーからアニメ塗りが出来なくて、乗算レイヤーで水彩ざかざかのかさねてくのばっかり
オーバーレイがないと死ぬ
俺の絵の描き方は基本的にこうです。
レイヤーⅠ:線画
レイヤー2:ハイライト
レイヤー3:影
レイヤー4:色
影は下地の色の彩度と照度を半分にした色をメインに塗り、乗算をかけます。
ハイライトは反射の弱いものほど暗く塗り、加算・発光をかけます。
後は背景やエフェクトを加えておしまい。
mokaさん(@m_xaaxaaa )に捧げるみなミナ、ラスト!
①各パーツ色の上に乗算などで影、オーバレイで光を足す
そして主戦を影の濃い部分の色に変える
②ふんわり桜イメージ
③かっこいいmokaさんイメージ
パーツを分けると色々作れて楽しいです😆✨
色分けはバケツは使ってますが、隙間塗り足します!