画質 高画質

やはり詰まり所、資料を集めて完成のイメージを固めます。乗算だの焼きこみだのごちゃごちゃに使いまくってて、最初の塗りつぶしははたして必要だったのだろうかと疑問になる。

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④ざっくり色塗る、ここから先は楽しい
⑤乗算でざっくり影
⑥線画の上からハイライト
⑦クリスタのブラシに頼って加工

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9.レイヤーごとに通常レイヤーとスクリーンレイヤーを下のレイヤーにクリッピングで追加しました。影の部分を通常レイヤーに、明るい部分をスクリーンでひたすら塗り込みます
10.全部塗り終わりました!
11.軒下の影や奥の部屋の部分を乗算レイヤーで塗ります
12.スクリーンレイヤーで光を描きこみます

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15日目(2019/7/31)

人生2度目のデジタル絵です🖼!
シャンプーちゃんです💓

デジタル絵、調べるほどに乗算とかオーバーレイなど分からない言葉だらけ…(꒪ω꒪)

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各々のパーツ、テクスチャごとの細々した描き込み。乗算、焼き込み、スクリーン等ブラシと範囲を使いながら。あと色調節。(小手先だなぁと思いながら)

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なんか…いっつも…なんで…厚塗り
乗算…発光…厚塗り…

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参考になるかはわからないですけど…
①下塗り
②乗算で主な影+その上にふわっと大きな陰
③覆い焼き(発光)でテカリを表現
④ふわっと光を追加(ここではオーバーレイを使いました)

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今回のは合格点だろう

ベースカラー塗って、その上に乗算で陰影塗って、その上にスクリーンで光入れる作戦は上手くいった。

このやり方を下地塗りのパターンの1つにしよう。

というわけで下地完成

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乗算で影をつけました!くまちゃんなどはちょっと色相いじりました。
次は楽しい発光で光らせますー

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白詰草の形状をひとつ作り画面一杯に敷き詰め同じく樹の葉を影の形状にして乗算加工した左の絵を主線をぼかし色味を調整してレタッチしたのが右
同じ絵をフィルタリングやレタッチを繰り返すのも絵の楽しみ方のひとつです。

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カティのアウトラインを乗算したらアウトラインがゴリゴリになってしまった…。

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乗算パワー!!!!!!!!!!

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ここであらかじめ描いておいた歌織さんを配置します。
光が当たる部分は加算発光、当たらない部分は乗算と今までと同様に色を加えます。
最後に人物が配置されたことによって生じる影を加えることによって完成します。

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1,2枚目は手前の岩場の苔をさらに乗算加算で情報加えました。
3枚目で青色をブラシで加え空気感を増します。
4枚目はレンズのゴーストをイメージして光を加えました。
ここら辺は好みだと思います。

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雰囲気を作った後に滝部分に彩りが足りないと思ったので描きこみしていきます。乗算で影を作り水面に対しては空からの光で葉々の緑が反射しているようにビビッドカラーを追加
雲を描くイメージで優しく水面に映る光を加えます

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桜に攫われそうな柔和な儚げ美人青年なのに性能は攻バフ増し増し攻撃70アーツ20星クリ50↑トップ級乗算バフ+ダメカにチャー減クリ減ひたすら全体攻防強化と敵妨害しつつ自分もATK13033まで伸ばして敵を叩きのめしにいってくれる武人格好良さがやはり良きですな…HP17308で打たれ強くもある…イイヨネ

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次は森っぽいところです。こちらは最初の方に説明した葉っぱの所と同様です。乗算で重ねたのちに光が当たる部分は加算発光です。
光が強く当たる部分ではないので明暗はっきりしていればそこまで描きこまなくてもよいと思います。

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🎨 メイキング

1.元の塗り
2.グラデーションマップで色
3.レトロフィルタをソフトライト
4.晒クラフト乗算

完成!
https://t.co/ormx1BLMwM

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うちの子股綱渡り。描きたかったシチュの1つ
スカートのレースはもう諦めた
乗算を覚えた

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早々、肌を塗るならグリザイユがいいですよ。

オリジナルで申し訳ないのですが。

□オーバーレイレイヤー(着色)
□乗算(影)
□通常(レイヤー分け)
の順番で塗るんです。
これは全部レイヤーボックス化しちゃってめちゃくちゃ全てのさぎょうが面倒でした。

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