ウンスガチ勢?による側面図

専門家としての着眼点は「上着下部からのフリルは上着に縫い付けなのか」「キャミソールを着ているのか」
その辺の議論は尽きないが、走行中の物理演算的には上着縫い付けで間違いない。あとお洒落なのが二重フリルの下側に尻尾穴がついているところ。一重目にt(文字数

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Live2D練習!
髪揺れに物理演算を少し設定しました🥳

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live2d:4日目
元絵のクオリティに問題があったり
lie2d内データの作成に手順前後があったりで
課題はかなりあるけど、
アイウエオ、目、物理演算など導入
一応Facerigに持っていける感じになった。

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これは物理演算を導入したメトロノームきりたん

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書き出しは出来るけど物理演算がどうやってもダメ…
条件不明で、アバターによってどうしても効かない時があるね
出来れば明日は髪の毛ガチガチの新アバターお披露目もついでにやる配信にします
3Dやカートゥーン調ズモモとだいぶ芸風が違うけどお許し!

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今日の進捗
・とりあえず頭部は動くようになってZ軸に両方向23°の傾きができるようになった
・そもそもとして原画から描きなおしたいけどとりあえずこれはこれで完成させる
・次回は髪の動きと物理演算の設定

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IKボーンはモデル改造でちょっとやった事はあるんですが、掘り下げて作りたい物ないので保留してるんですよねえ。
それよりもウェイト塗りと物理演算で四苦八苦しております・・・

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できたーー物理演算を除いたXY軸!!

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物理演算を横髪まで終わらせて力尽きている名瀬那助の図。後髪作業残ってるの死だよ。作業配信という名の雑談配信を19:00からするよ

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今制作中のLive2Dモデルの女の子、進捗です。ランダムポーズでもこれはかなり良いのでは?
あとは地獄の物理演算が待っている...



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これは動作テストも兼ねた物理演算でぐりぐりしてる動画
イラスト:あおのぴさん(@ aono_pi)

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物理演算だと前髪がよく動いてくれるんだけどなー???
個人的にグラサンの色の透け感がお気に入りです

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配信おわり!見にきてくれたみんなありがと♨️つかれたたた♨️
あとは物理演算設定とアニメーション付け! https://t.co/rz9uRTT37e

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やっとモデル完成した~!
ズボンは未来の私が修正するかもしれないけど、とりあえず下準備終わった。
これからはアートメッシュとワープデフォーマと物理演算との戦いかぁ...

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ポメは残り動作確認 GW中にはアップできるかなぁ~
これは作成中の別モデルの子。目の色が変わると瞳孔が拡縮するように物理演算追加してみました。楽しい。

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ちなみに土ブロックはアニメーションで足場を崩し
石ブロックは物理演算を使って
プレイヤーがぶつかったときにダイナミックに変えるだけ。
めっちゃ簡単だ~

パーティクルも簡単に作れるので、コインゲットしたときとかもちょっと出してあげるだけでそれっぽい…

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大まかな動きと、物理演算。ここからナナメの顔と、細かい物理演算との戦い。
からの、Live2Dのあとにトラッキングソフトに合わせてまた調整があるので道のり長いけど、完成がたのしみなのでまったりと頑張る☺️

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進捗
チュートリアル動画の最終段階のアニメーションまで到達した!
…が物理演算の設定の問題なのかウェイトペイントの問題なのかアニメーションが始まると衣服がめくれ上がる
そういうのは学園ものアニメの中だけでいいんだ

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向き全般と目閉じおわた・・・あとはお口と物理演算!あしたするぞ!!
これはすごくかわいかったのでスクショ撮った
テストで動かすの楽しみ・・・

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