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ウンスガチ勢?による側面図
専門家としての着眼点は「上着下部からのフリルは上着に縫い付けなのか」「キャミソールを着ているのか」
その辺の議論は尽きないが、走行中の物理演算的には上着縫い付けで間違いない。あとお洒落なのが二重フリルの下側に尻尾穴がついているところ。一重目にt(文字数
書き出しは出来るけど物理演算がどうやってもダメ…
条件不明で、アバターによってどうしても効かない時があるね
出来れば明日は髪の毛ガチガチの新アバターお披露目もついでにやる配信にします
3Dやカートゥーン調ズモモとだいぶ芸風が違うけどお許し!
今日の進捗
・とりあえず頭部は動くようになってZ軸に両方向23°の傾きができるようになった
・そもそもとして原画から描きなおしたいけどとりあえずこれはこれで完成させる
・次回は髪の動きと物理演算の設定
@FujiYuu0109 IKボーンはモデル改造でちょっとやった事はあるんですが、掘り下げて作りたい物ないので保留してるんですよねえ。
それよりもウェイト塗りと物理演算で四苦八苦しております・・・
配信おわり!見にきてくれたみんなありがと♨️つかれたたた♨️
あとは物理演算設定とアニメーション付け! https://t.co/rz9uRTT37e
ポメは残り動作確認 GW中にはアップできるかなぁ~
これは作成中の別モデルの子。目の色が変わると瞳孔が拡縮するように物理演算追加してみました。楽しい。
#Live2D
ちなみに土ブロックはアニメーションで足場を崩し
石ブロックは物理演算を使って
プレイヤーがぶつかったときにダイナミックに変えるだけ。
めっちゃ簡単だ~
パーティクルも簡単に作れるので、コインゲットしたときとかもちょっと出してあげるだけでそれっぽい…
#GDevelop
大まかな動きと、物理演算。ここからナナメの顔と、細かい物理演算との戦い。
からの、Live2Dのあとにトラッキングソフトに合わせてまた調整があるので道のり長いけど、完成がたのしみなのでまったりと頑張る☺️
#Live2D
#blender初心者
進捗
チュートリアル動画の最終段階のアニメーションまで到達した!
…が物理演算の設定の問題なのかウェイトペイントの問題なのかアニメーションが始まると衣服がめくれ上がる
そういうのは学園ものアニメの中だけでいいんだ
向き全般と目閉じおわた・・・あとはお口と物理演算!あしたするぞ!!
これはすごくかわいかったのでスクショ撮った
テストで動かすの楽しみ・・・
【Virtual Agent】アカガミ
モーションテスト:バストアップ(物理演算ON)
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