やっとこさメッシュ終わってUV展開して色仮置。こっから頑張って塗ります。

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UV展開とテクスチャ描くのを投げ捨てたいがためにポリゴンだけで飾り紐のエッジを出そうとするの本末転倒という感じがしないでもない

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今日の進捗
体とリボンのUV展開とテクスチャ作成
書き込みは苦手なのでとりあえずべた塗

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UV展開したやつ重ねれば左右対称にできることに今気が付いた(激遅)

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新モデル、お靴も実物を参考にしたりして今のよりかなりディティールがレベルアップしていると思うんですけどそのぶんUV展開のあめ子とテクスチャのあめ子が泣きそうだなって思っているんですね……

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前作ったのとあまり変わっていないように見えるがUVの整頓して細かく書き込むところにちゃんとスペース確保したのとUV展開が雑過ぎて境目が汚くなっていたのを直してテクスチャ描きなおしたので結構大工事だった。

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思ったのだけど、立体にもUV展開時の線を投影すると描きやすいじゃんという気付きについて。VRoidstudio上で感覚のまま、マウスで描いてたけど、これがクリスタ上でできればいいのでは???

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UV展開するところまではできた 自分しか使わんしええやろの精神で無駄にポリゴン数が多い…

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ヘアーリグ失敗して萎えて作ったやつ
普段ならここで終わってるけどそろそろUV展開とかもちゃんとやります\\\٩( 'ω' )و///

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リポトロジーして、
Mayaに持ってきました。
※頭はMayaでリポトロジーしました。
もうちょっと調整したらUV展開始めます。

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やーーーっと素体のUV展開を終えました
これはこれで可愛いですね……

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地獄のUV展開終わりました

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集光ビルをきれいにUV展開することができた

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UV展開・テクスチャ作成作業完了!
後はUnityでのセッティングとサムネイル作成作業だ!

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なるべく顔が平らに開くようにシームを付けてUV展開し、ざっくり彩色。フォトショで清書します🎨

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あと髪の流れのポリを整えて永久にUV展開してたけどでもこれ左側編みこみ入れるからどうせまた展開しなおしだ/(^o^)\

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息抜きモデリング終わり
UV展開はMayaでやるので転送
いい感じのヴェンジェンス。パーツ差し替えでアグニも作ろう。

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※クモ注意
形はこんなもんで…
後は口内とUV展開…(;∀;)ふええ

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髪のPhotoshop移行が大体完了。
MARI に持っていく前に、髪飾りもUV展開していきます。
素体時も髪飾りは表示されるので、他の服とは分離させて個別の小さいテクスチャを割り当てる予定。
宝石類は…マテリアルで表現できないかな…

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髪手直ししてUV展開と仮テクスチャ描いた!
公式画っぽく描いたけどシンプルなバージョンも描いてみて決めた方が良いかも…?

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