//=time() ?>
オリジナル衣装:GothicPrince
昨日からモデリング作業を進めてます
今回からは、先にUV展開がおわっている雛形を元に作成しているので、全体的な時短が見込めそうです
ちなみに公開している設定画ではほとんど見えませんが、中のシャツもしっかりデザインが決まってます https://t.co/mKXdW5ayOH
今日はベースに生え際作って前髪の裏を少し試しに貼ってみただけだったな~。おでこもう少し狭い方が良いかな?後、羅夢氷さんの作り方で行くならUV展開も今のままではいかないから変えないとだな。今のままの板ポリ用のでは作れないから専用で作らないと。
#blender初心者
初めてテクスチャペイントをやってみた
イラスト関係の知識や技術がここで必要になることを痛感した
できないものは急にできるようにはならないので今回は申し訳程度の着色で先に進むことにしよう
あと先にサブディビジョンを適用してしまってUV展開で地獄を見た
練習というか髪の毛最近作ってなかったからリハビリ。
何を見ながら作ってるか分かっちゃうとは思うw
今日は冬緑さんの動画見ながら作業して髪を作って行こうと思う。でこれが終わったら地獄のUV展開だ~;ーー
新モデル、お靴も実物を参考にしたりして今のよりかなりディティールがレベルアップしていると思うんですけどそのぶんUV展開のあめ子とテクスチャのあめ子が泣きそうだなって思っているんですね……
前作ったのとあまり変わっていないように見えるがUVの整頓して細かく書き込むところにちゃんとスペース確保したのとUV展開が雑過ぎて境目が汚くなっていたのを直してテクスチャ描きなおしたので結構大工事だった。
#b3d
思ったのだけど、立体にもUV展開時の線を投影すると描きやすいじゃんという気付きについて。VRoidstudio上で感覚のまま、マウスで描いてたけど、これがクリスタ上でできればいいのでは???