案の定、形はそれっぽいものはできたけどUV展開へたくそすぎてテクスチャがペイントできない。UV展開め…

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オリジナル衣装:GothicPrince
昨日からモデリング作業を進めてます
今回からは、先にUV展開がおわっている雛形を元に作成しているので、全体的な時短が見込めそうです
ちなみに公開している設定画ではほとんど見えませんが、中のシャツもしっかりデザインが決まってます https://t.co/mKXdW5ayOH

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今日はベースに生え際作って前髪の裏を少し試しに貼ってみただけだったな~。おでこもう少し狭い方が良いかな?後、羅夢氷さんの作り方で行くならUV展開も今のままではいかないから変えないとだな。今のままの板ポリ用のでは作れないから専用で作らないと。

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初めてテクスチャペイントをやってみた
イラスト関係の知識や技術がここで必要になることを痛感した
できないものは急にできるようにはならないので今回は申し訳程度の着色で先に進むことにしよう
あと先にサブディビジョンを適用してしまってUV展開で地獄を見た

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ちょっと金具のデザイン変更して
UV展開おわったー!!
次回から楽しい色塗りだぁ!(*´∀`*)

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練習というか髪の毛最近作ってなかったからリハビリ。
何を見ながら作ってるか分かっちゃうとは思うw
今日は冬緑さんの動画見ながら作業して髪を作って行こうと思う。でこれが終わったら地獄のUV展開だ~;ーー

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必死にマークニヒトのモデリングしたりUV展開したりリギングしたりしてた

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やっとこさメッシュ終わってUV展開して色仮置。こっから頑張って塗ります。

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UV展開とテクスチャ描くのを投げ捨てたいがためにポリゴンだけで飾り紐のエッジを出そうとするの本末転倒という感じがしないでもない

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今日の進捗
体とリボンのUV展開とテクスチャ作成
書き込みは苦手なのでとりあえずべた塗

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UV展開したやつ重ねれば左右対称にできることに今気が付いた(激遅)

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新モデル、お靴も実物を参考にしたりして今のよりかなりディティールがレベルアップしていると思うんですけどそのぶんUV展開のあめ子とテクスチャのあめ子が泣きそうだなって思っているんですね……

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前作ったのとあまり変わっていないように見えるがUVの整頓して細かく書き込むところにちゃんとスペース確保したのとUV展開が雑過ぎて境目が汚くなっていたのを直してテクスチャ描きなおしたので結構大工事だった。

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思ったのだけど、立体にもUV展開時の線を投影すると描きやすいじゃんという気付きについて。VRoidstudio上で感覚のまま、マウスで描いてたけど、これがクリスタ上でできればいいのでは???

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UV展開するところまではできた 自分しか使わんしええやろの精神で無駄にポリゴン数が多い…

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ヘアーリグ失敗して萎えて作ったやつ
普段ならここで終わってるけどそろそろUV展開とかもちゃんとやります\\\٩( 'ω' )و///

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リポトロジーして、
Mayaに持ってきました。
※頭はMayaでリポトロジーしました。
もうちょっと調整したらUV展開始めます。

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やーーーっと素体のUV展開を終えました
これはこれで可愛いですね……

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地獄のUV展開終わりました

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集光ビルをきれいにUV展開することができた

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