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レース物アニメの中で私が一番好きなレースマシンは、マシンハヤブサ!
リアルっぽさで勝負するのではなく、それとは逆ベクトルのマンガ感 (ハッタリ感) を重視したデザインがとても魅力的!
さすが、当時の東映動画のお家芸であった「巨大ロボット物」のノウハウを取り入れただけのことはある!!
@heigorou117 環境やノウハウがあるユーザーさんはそう考えるとhyororiも思います。
ガールズ系のキットが席巻している背景にもそういった事情があるのかもしれませんね。
#MagicGame進捗
やってる間に良い方法思いついたのでというか、もう記憶力の問題で番号で管理出来ないので名前で立ち絵を呼び出せるようにスクリプトを活用して汎用システム設計。どんだけ開発の効率上げれるかのノウハウはやればやるほど積み重なっていきますね。
最近は86/BRZはパワーが足りないため、GTウイングでも翼端板が小さくする必要があるということが認知されてきていますが、VERUSでは開発当初からそのデータを確認しております。
その他にも効率よくダウンフォースを生み出すノウハウが満載のエアロパーツを販売中です。
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お野菜キューピット様のyoutubeチャンネルにて、皆さんの似顔絵キャラクターとブリッジアニメを制作させていただきました!野菜栽培のノウハウやほのぼの農家ライフ、面白企画までやられている楽しいチャンネルです!真剣に農業と向き合っている様がかっこいいです!!
https://t.co/3nYNjAWMwP
完成…と、してぇ…
本格的にデジタルで絵を描くのは15年ぐらい振り!
手が覚えているものですね…
22年程前、ガメル連邦の「日替わりポンタ氏」にノウハウを教わり、依頼、我流で試行錯誤して絵を描いてた…
次からも、ちょこちょこ変なのを描いていこう!
河合櫂
帝モデル第一号にしてスタンダードとなった娘
元々はおそ松さんに登場した「十四松の彼女」を
リアル化するという目的で作られていた
後の帝モデルの方向性を決定づけた存在でもあり
モデル組み立てのノウハウのほぼ全てをこの娘で獲得した
非常に想い入れの深い存在でもある
異世界の門を制作しているKATARIBE企画ってどんな会社なのかと調べてみたら中小の広告系動画制作会社みたいですね…
アニメ映像のノウハウなんてないようだしそりゃ30分アニメは無謀でしょ…
監督の鈴木真吾氏はこの会社の代表兼ナレーターらしい
#異世界の門
プジョー、ブラジルのサンパウロに新たなデザインスタジオを開設
プジョーは、131年にわたって自動車デザインで築き上げてきたノウハウを活かして、2012年にクルマ以外のクライアントにサービスを提供するデザインスタジオ「プジョー・デザイン・ラボ」を立ち上げています
https://t.co/Hwfu0NHJ73
@RerxqZp535oQWc8 あれ観客の大半も星人も18歳じゃないからなぁw
関係ないけどノウハウ蓄積で地方アトラク用レベルでもゼットンの造形再現度高くなってるのに狙って造ってぜんぜん再現できてない2代目ゼットンの難易度ってなんなんだw
元行政マンのスタッフがお伝えする補助金申請の大事なポイントとあわせて、マグネット代表・武田修美が10年以上かけて確立した新規事業構築のためのノウハウなど、様々の企業支援の実践事例など、普段マグネットが新規事業を立ち上げる際のロジックもお伝えしにゃす(=^・ω・^=)
キャラゲーの品質が一番良かったの
圧倒的にPS2時代だったんだよな
特にカブトやウルトラマンFE3や
連ジ〜連ザ2のバンダイは凄かった
ノウハウあるところが開発してたし
「双極の旅人〜行方不明の魔王と死せし勇者の顛末〜」
https://t.co/wHPihxXtZU
レオノール・クイン18歳。レアアイテムハンターとして旅をしているがそのうちの一つをフェリオに使用した為料金を受け取るまでを条件に仲間になる。武道格闘家なので細マッチョ。好戦家で男勝り。旅のノウハウを教える。