画質 高画質

多分ペンの設定なんだろうけど、例えばこんな風に髪の毛をバケツツールで塗り潰すと線画の周りまで塗りきれない…
塗った後に特殊ペンで線画上を塗り潰せばいいんだけど、もっと効率のいい方法がある気がする…けどわっかんね!

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例えばこれ今適当に作ったイラストなんですけど、使用モデルやプロンプト、その他全て隠した状態で同じものを作りなさい、と言われたら相当困難だと思うんですよ。
すると、このイラストは(情報を秘匿している限り)私にしか作れないものとも言えそうかなと。

それが創作的寄与と言える…んですか??

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『シン・』シリーズは、元ネタを知っていればニヤリとできるが、知らなくてもべつに物語理解に支障はないし面白さを減じるわけでもない。
という話で、そういえば『ふしぎの海のナディア』でもそのケはあったな(例えばNノーチラス号はムーンライトSY-3に激似)と思うなど

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うう・・・ごくえんくんへいわなせかいで終わってほしい・・・マ卜例えばがんがさん倒しても平気でいられるんかな~~いやまだ倒されるとは・・・いや倒すだろうけど

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例えばこういう上司とか…ならくがき

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X/Y/Z plotでよく無視されている「prompt order」を使うと、プロンプト順の総当りが試せますわ。

といっても組み合わせが膨大になるので3つまでが限界ですけど、例えば「1boy」は「1girl」より先に入れておかないと顔が消えるよね、みたいな経験則が実証できて面白いですわ。

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例えばこのイラスト、描いている最中に落雷の音が聞こえました。
絵を描くときは普通視覚のみを使いますが、稀に嗅覚や聴覚まで使えることがあります。
それが起こると、その絵は必ず良い出来になり、私にとってお気に入りの絵になってくれるのです。
勿論実際には雷なんて鳴っていませんけどね🤔

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マンガや小説などの創作において「設定」は重要なんだけど「設定を説明する」位、冗長な事は無いと思う。
そう言った時に「定型」を使用する事は非常に有効である。
例えば野球マンガだったとして主人公に目を止める元プロがいたとする。この元プロが如何に凄い選手だったかを長々と説明するよりも→

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例えばこういうページ描いた時に私はバナナの皮🍌回収する🚬を1番見てほしい

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例えばだけどこんな感じ
本当に趣味の幅広いから雑多中の雑多極めることになります🙃

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ブロックを生成するみたいに頂点の位置を指定して
簡単な階段ブロックを生成できるようにした

UVを設定する段階で気づいたが四角形じゃないブロックには回転がつきもの(未実装だけど)例えば上下さかさまに置いた場合はテクスチャも逆さまになってしまう問題が浮上した…

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七つの魔剣が支配するⅩⅠ 読了
四年生への進級を控えたオリバーたちは、仲間の故郷への帰省旅行へと出発した。

キンバリーの外の様子が分かって面白かった!例えば魔法産業革命による運送網の発達とか読んでて楽しかった!

賑やかで心地よく、強い絆で結ばれた剣花団がこれからどうなるのか楽しみ!

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子どもをほめるときは「疑問系を使う」のもオススメ。例えば椅子から立たずに食べ終えたときは「どうして立たずに食べられたの?」、お箸の使い方が上達したときは「どうしてこぼさずに食べられたの?」など聞くと子どもは、自分なりに工夫したところや頑張ったところを話してくれるように。工夫点や→

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例えばこういう新入社員とか、部下とか

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なんで雑なくせにネーム描くのが遅いかと言うと
考えすぎなんですよね。
例えばこのコマとか一回描いて『なんか違う…』って描き直して翌日見直して『やっぱりこっち?』とかやってるんで進まないんですφ(´・ω・`)

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私はイラストの中で主役をよく魅せることがすごく大事だと思っていて、例えば最新のばかかわいいグラちゃんのイラストでは顔から遠い所や奥にあるしっぽ・ハイライトの当たってる髪の毛などを重点的にぼかしてみたり線画の色を薄くしたりすれば主役であるグラちゃんがもっと引き立つのではと思いました

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コロコロ便の原因で意外と知られてないのが『血の不足』!特に女性やご高齢の方に多い。血には大腸を潤したり滑りをよくする働きがあるんだけど、足りなくなると便がコロコロと硬くなり、スルンと出にくくなる💦ちゃんと水分をとっているのに便がコロコロの人は血を増やす整え方がオススメ🥺例えば→

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