アリの巣みたいな地形だな……

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AUC版アリス(12p5)
地形トラップ型、固定値はたまに裏切る

©白雪

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3dcoatをアップグレードしてメタルグレイモンを一部ペイント。途中で塗った所が一度壊れた。これはこれでアリ。ソフトの紹介動画みたいにノードを使って地形とか海を作りたいんだけど、使い方がサッパリ解らぬ。

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自分の機嫌が取れそうな絵を集めてわたしも貼ることにする((
私もわしゃわしゃしたいあっくんの髪の毛イラスト
被虐的な顔してるけどお前は加害者にしかならんぞなドラゴン
澄ました顔してるけど怒ると地形が変わる竜人
ほんまわからんちんってなってる千さん

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今日は地理プラの地形を語る会で雲仙地溝と島原の乱の関係について話しました。ご参加の皆さまありがとうございました! https://t.co/G8PmonVkPT

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沼地での巨大ヒュドラ退治。
ドラゴンの時と違い、地形が沼で敵に有利。冒険者のヴァン陛下、強い堅い。
カイルの問題もほぼ解決、後は逃げた義母と帝国をどうするか。

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3パスで地形生成してたのを2パスに減らした。あとグラフィックがゴチャゴチャしてたのをシンプルで規則的でお花畑な感じにした。とりあえず地形は良し。次いってみよう。

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また熱海市周辺には、今回土石流が起こった土地と似たような「山麓堆積地形」や「地すべり地形」が地理院地図上に何か所か存在します。

こういった土地も、①②のような土地の特徴を持っており、土石流に警戒が必要な土地といえると考えられます。

以上 地理ゼミぽいことをしておこうでした

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なんか違うな。

(富士山の地形データは国土地理院の地理院地図のデータを加工して利用しています)

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97.NARUTO

忍者がかなり力を持った世界観の話になっており、様々な忍術を使って戦い合うバトル物。

当初は結構忍んで戦う要素もあったが、後半はインフレにより地形が変化するような忍んでない戦いになる傾向があった。

それを含めても世界でかなり評価が高く、稀に見る上手く最終回をまとめた作品

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Skeb納品しました!
とても楽しく描けた!

>こんにちは、岩だらけの砂漠の地形でグラップラー級のベータを撃つAMWS-21キャノンを2つ振り回すF-22 TSFが欲しいです。(自動翻訳)

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【ユニット紹介】『楽援の海浜王 カメハメハ』をご紹介!

のんびり屋さんの「カメハメハ」

ALICE古参ユーザーだけど
地形データの構築にハマっていたため
ギルド出身者とは面識が無いみたい!!

感情表現が豊かで子供っぽい反面
地形データ構築の腕前は飛び抜けているとか♪

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風水士をちゃんと育てていないのも×
リンネとミアの2人だけ第2覚醒だったのだけど、地形の影響軽減には3人いた方がよかった。

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TDNーVOB
行動:①
🎲:5
スキル:突貫
耐久:16▶︎15
進行:59▶︎64▶︎66
状態:【走行中】
地形効果:強奪
スポンサー:叢重工
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梅雨あけ前にカタチヅムリの「チムリ」さんをご紹介。
どんな地形も測量し「かたちず」というシルエット地図を作ります。
旅をしながらぼやきのような一言を残すおじいさん。

消しゴムはんこも作りました。
ポストカード入れの小袋などに押してます。
この小袋のチムリさんはどこに旅に出るかな?

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Q:ファランクス陣形は結局微妙なのか?
A:攻撃を防げる耐久性が確保できる+閉所による地形においてはほぼ最強
(サンダーボルトの動画より)

製造に時間がかかるであろうビグロより、それのメガ粒子砲を転用してスキウレ作るのは自然な流れよね…
なおスキウレ1射でネモ3機撃墜という噂もあったり

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装備換装により陸海空宇の全地形対応可能
フォトンバッテリーによる膨大な稼働時間
乗れば元気になるGセルフ

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メギトレのこの地形…この歌う教官のポーズに見える…?(強めの幻覚)

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オロミドロさんの攻略、攻略サイトには「地形や環境を生かして戦いましょう」と書かれる程度に、真っ向から戦うな的な状態なのわかるな。全体的に硬いんだね…。
頭を狙いやすいので、笛もってぽこすか叩くけど
٩( 'ω' )و

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