「鑑賞者の想像を掻き立てる」
「絵の中で冒険できる様な構成にする」
という考え方は風景を描く時に本当に大事!
早い話がゼルダのマップみたいな感覚!前回の本では視線誘導も絡めてガッツリ解説してます。
読み物としても面白いと思うので是非。月末には全く違う技法での2冊目も出ます!>RT

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漫画の基本っちゃ基本なんですけど視線誘導がガッチリ完璧なんすよ
セリフと見るべき絵(顔)が一直線上にあるし、1コマ目ではアオリ気味のアングルに沿ってるから効果を手伝ってる
上の青い矢印の途中で萌えポイント(ユンファのくびれ)を通るのも偶然かもだけどしゅごい

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視線誘導を成立させつつ、コマの後ろのおっさんがバサっと書類を置く動作の情報を無理なく下部に入れるセンスが本当にすごい。コマの配置といい、ページ全体の情報量といい絶妙。

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視線誘導とかの工夫がうまくできずなかなか進みません、、

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今回の牛前景で結構隠れちゃったんで単体をだとこんな感じ。奥は描かない手の抜きっぷり。正直1キャラの見せ方というか、視線誘導は今回失敗してるなーとはおもっている。

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漫画用の技術検証的な絵。 今回の絵で、次のステップへの進むのに必要なスキルは「視線誘導」ってハッキリした。

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【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
3以降はこちら↓
恋愛の「ドキッ」と感も出せる!? キャラクターが生きる構図の作り方 | いちあっぷ講座 https://t.co/njUkE9jwEk

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png投稿テスト&視線誘導習作。

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【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
3以降はこちら↓
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ツインテの日
スラ様の甲冑は魅惑のウエストラインも視線誘導なのか惜しみなく発揮するデザインで大好きです。ちゃんと描きたい。やんごとなきエルフの技巧そのもの🌿

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【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
3以降はこちら↓
恋愛の「ドキッ」と感も出せる!? キャラクターが生きる構図の作り方 | いちあっぷ講座 https://t.co/njUkE9jwEk

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表紙はこんな感じになりそう。砲弾の持ち手は、装填するときと逆だけど、視線誘導的にこっちのがしっくりきた。砲弾を扱ってる写真を探してみたら、装填時以外は左右逆に持ってる場合もあったし、まあいいかという感じで。

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uiデザイン大まかに描いてみました。あと、左右反転すると視線が左から右に移動するようになっていい感じ!視線誘導してやるぞい〜。

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「見せたいもの」に視線を誘導する技をまとめました! → 視線誘導がポイント! 主役が引き立つ構図の作り方 https://t.co/cmgKQE8Wsr

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視線誘導を意識する『とろとろサンタ』Photoshopでの効果 http://t.co/mbPzpEZEQ2

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何時か言った作品の技術解説を行います。今回は構図。特に自分は構図は常に視線誘導を意識するのでそこを解説します。この三作品を例にします。

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雄っぱいに視線誘導してくる新開さん

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赤「ロードワークの時に視線誘導の練習は、考えた方が良いかもな」黒「巻き込んでしまってすみません」赤「なかなかエキサイティングだったよ」黒「…(本音なんだろうか、社交辞令なんだろうか…)」

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