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「鑑賞者の想像を掻き立てる」
「絵の中で冒険できる様な構成にする」
という考え方は風景を描く時に本当に大事!
早い話がゼルダのマップみたいな感覚!前回の本では視線誘導も絡めてガッツリ解説してます。
読み物としても面白いと思うので是非。月末には全く違う技法での2冊目も出ます!>RT
漫画の基本っちゃ基本なんですけど視線誘導がガッチリ完璧なんすよ
セリフと見るべき絵(顔)が一直線上にあるし、1コマ目ではアオリ気味のアングルに沿ってるから効果を手伝ってる
上の青い矢印の途中で萌えポイント(ユンファのくびれ)を通るのも偶然かもだけどしゅごい
視線誘導を成立させつつ、コマの後ろのおっさんがバサっと書類を置く動作の情報を無理なく下部に入れるセンスが本当にすごい。コマの配置といい、ページ全体の情報量といい絶妙。
【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
3以降はこちら↓
恋愛の「ドキッ」と感も出せる!? キャラクターが生きる構図の作り方 | いちあっぷ講座 https://t.co/njUkE9jwEk
【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
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ツインテの日
スラ様の甲冑は魅惑のウエストラインも視線誘導なのか惜しみなく発揮するデザインで大好きです。ちゃんと描きたい。やんごとなきエルフの技巧そのもの🌿
【魅せる構図】
1.視線誘導
2.左右対称を避ける
3以降はこちら↓
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表紙はこんな感じになりそう。砲弾の持ち手は、装填するときと逆だけど、視線誘導的にこっちのがしっくりきた。砲弾を扱ってる写真を探してみたら、装填時以外は左右逆に持ってる場合もあったし、まあいいかという感じで。
「見せたいもの」に視線を誘導する技をまとめました! → 視線誘導がポイント! 主役が引き立つ構図の作り方 https://t.co/cmgKQE8Wsr
#イラスト
赤「ロードワークの時に視線誘導の練習は、考えた方が良いかもな」黒「巻き込んでしまってすみません」赤「なかなかエキサイティングだったよ」黒「…(本音なんだろうか、社交辞令なんだろうか…)」