草の生えている領域だけ風のエフェクトを出すことができるようになった画像はエフェクトを強調して岩の部分にエフェクトがあたってないことを確認

これで念願の遠景と近景で整合性のとれた
草が描けるようになった!

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怪綺談三面中ボス(ヒカリ子)できた。
今回は水上公園説で描いて、遠景にはロリス戦の山々を描画しました。
弾幕発射寸前のウィング展開モード!

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昨日の続き。遠景を描いてみました。
地面はまだ。

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フー・ボー『#象は静かに座っている』全編を覆うペシミズム。暗い!内容も画面も…顔は影に沈み遠景は霞む。作品を残し自死した29歳の監督が見る救いのない世界…人間の悪意悪罵が飛び交う。耐え難い世界を生きる4人が交差する群像劇の秀作。遥か遠くの地に座り続ける象の存在にみる絶望の果ての光…

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近景・遠景にアイテムを置いて遠近感を出そう🎨
画面が寂しいのはなぜ ? 近景・中景・遠景のポイントを押さえて魅力あるイラストを描こう | いちあっぷ https://t.co/XAzE5FCfBN

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自宅を出て善福寺公園を抜ける道行きには、まだ霧が薄く残っていた。
遠景はじわりと霞み、陽射しは柔らかく散る。

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単純に山の遠景と太陽か月かなんかだけでも似たようなの何枚もあるけど気にしないでくれ

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今日は遠景の山並みを描いてみたよ。
秘境感でたかな?

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部屋の照明を消し、ライトに灯りを点け、紅茶を入れることもできる。
…そう、AviUtlならね。

バッグを作り、何も持っていない雷鼓ねぇの手に握らせることもできる。
…そう、AviUtlならね。

何の変哲もない紅魔館の遠景。この1枚だけで夕暮れから深夜、日の出までできる。
…そう、AviUtlならね。

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ツクールゲームと言いつつ、マップはウディタで作って遠景にしてるの、ツクると言っていいのだろうか……。(メイン製作はウディタ)
ワールドマップにある街チップと同じような建物を組めるのすごく楽しい。有償ワールドマップチップ買って良かった。

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色を乗せてみた!
遠くは黄色+緑、近くは紫+赤な感じ。
これだと遠景のが目が行きやすいかな?

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背景描き込み後、遠景と手前の葉をガウス。
他色々。


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久々の門司港!ずいぶんこじゃれた感じになっとるね~♪
(*´∀`)

・門司港駅
・関門橋遠景
・旧門司三井倶楽部

小倉に折り返して今夜は姉貴の家族と晩ごはん🍴

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東京湾オベリスク特異型戦
この前より遠景の夜景や水面がよく描けた気がします!(見えない

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アトネさんの今週のテーマは「背中」!
背中向けてる絵、遠景絵以外ではあまり描いてなくて
露出度が高い服の場合に顔だけこちら向いてる構図で使用することが多いみたい?
(※個人の傾向です)
あと右はほむらと砕岩刀ホムラというネタ
お絵かき掲示板ARTNET! https://t.co/XQy3ZvXdks

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すごい景色。

彼の画像だけ、間違えて遠景フォルダに保存してしまっていました。
遠景画像なので、横方向に進んでいくと、彼も同じペースでスライドして来ます。

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遠景の千奈美が千奈美に見えにくい要因としては分かれ目が尖ってて、微妙にハネてるのが省略されているからか?

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48サイズで水彩風マップ。遠景でなくとも、マップデザイン次第でなんとかなりそう。
キャラチップはどらおさんちの子。

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最後はこの白くて箱型な謎の艦です
艦隊の遠景シーンにはいつもいるんですが、戦闘に入るとパタッと消えちゃいます
補給艦にしてはいる位置が変だし、空母にしては艦載機出さないし...

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今やってるお仕事すべて提出し終わってチェックバック待ちなのでひさっびさにこちらの絵を進めてます!
遠景から順番ずつ描いてます!
もう秋だけど!!

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