画質 高画質

30分しばりは色がぼやけたまま終わった気がしたので、乗算 加算 ソフトライトレイヤーを重ねて塗り重ねてみたver2

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髪の塗り硬めにしてみたけど乗算したらきえた0(:3 )〜 _(:3」∠)_

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色塗り練習してます。(まず線画をなんとかしなさいってね笑)
クリッピング、乗算とかオーバーレイetc‥今まで必要と思われる機能を無視してきたから調べて活用してみた。自己流で塗ってた時よりも綺麗に塗れた、気がする…感動。

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世にHOW TOがあるので私から発信する程ではないですけど、グラデーションマップの塗りについてまとめました。
1.ベースの色は50%グレーをバケツ塗り
2.クリッピングで陰を入れる(乗算)
3.クリッピングで光りを入れる(加算でも通常で白でもいい)
4.テクスチャーを入れる(なくてもいい)

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乗算ってのを使ってみた
なにこれしゅごい

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イラスト練習実質1日目
今日の成果
乗算レイヤーを覚えました
目の描き方を知りました

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昨日の深夜にあげたやつの差分ぽい(っ'ヮ')╮
(昨日あげたやつ、乗算なし、お手手と乗算なし)

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成長してるようなそうでないような人差し指クオリティ
乗算が少しずつ分かってきた^_^;
画像は練習用のマイキャラ

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爺世代鷲寮同室組の色イメージ🤔(髪影乗算、髪ベース、瞳影、瞳ベース)

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作業の流れメモ用に貼らせて。
ラフスケッチ→線画→色分け→影乗算、テクスチャオーバーレイ

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初期のレイヤーって何?乗算って何?って頃だった時の絵と一昨年の絵
成長したと思わん????(´っ•ω•c`)

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モノクロのビーズ?金属みたいなグラデーションをかけてから乗算で影→テクスチャをかけてる

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★肌に重ねる色に [焼き込みリニア] を使ってみる
左: 通常
右: 焼き込みリニア

[焼き込みリニア] は暗さを足すモードで、[乗算] よりもコントラスト強め 📝
コントラスト強める意味合いで [焼き込みリニア] を影に使いつつ、その影となじませるために赤みなどにも使うとか?

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今回ベースの色にこんな感じで乗算で乗せてるけどいい感じ

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今度は角!
今までと一緒の流れで
乗算でペン→同様にぼかしペン
覆い焼き(発光)でペン→同様にぼかしペン
明るい所をハッキリ白目に出して明暗の差を出すことで固い角らしい質感にしたつもり

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上から乗算で薄紫をかけて影をつけていく
(白のは背景を白にしただけだから、色や雰囲気の見本)
□1~2枚目 ブラシで影を入れる。細かい重なり優先で掛けていく
□2~3枚目 ぼかしの強いのブラシで立体感を出すように影をさらにつける

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まずは面積の広い所から=肌&髪
□1枚目
第一影を乗算とかで影の色を適度に描く。乗っかってる所の影を入れて立体感優先かも?
□2枚目
肌は赤みを乗算で入れる、髪の毛は乗算&ぼかし系で球体にっぽく影を入れて暗くする

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J( 'ー`)し<乗算レイヤー1枚だけで塗れるやり方と色特定難しいわね…

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昨日の乗算加工なしバージョン
なんか黄ばみすぎてたような気がして

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複製を乗算して消しゴムで影作ってるけどたぶん違う

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