画質 高画質

そういえば結局加工とかして意味なくなったけど今後色で迷わないようにアニメの色見つつ彩度明度調整しつつで色置いてカラー設定も作ってたんですよクセでRに偏ってしまうんですけど
もふもふめんどくさかったのに結局報われなかった感

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夏なので!うきわとスイカ割りスタイル!よかったらどうぞ!
描きこみ、反転、表情や小物、水着の形状等改変おっけーでーす
うきわは別レイヤーに色を塗って不透明度を下げてハイライトを入れてみるともしかしたらいい感じにうきわっぽく…なるかも…しれません!
使用例あげときます!

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私がいつも使ってる色の下地ってどんなのですか?って言われたからカラパレ作りました!! 彩度は低めで明度は若干高めです。

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色あまりに暗くて泣いたので簡易明度調整版も。。。

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楽ちん♪ちん♪肌塗りメイキング
①単色で塗りつぶして「透明度を保護」にチェック入れる
②①の色を中心にグラデーションにする
③乗算レイヤを作り「クリッピング」にチェック入れ、影を描く
④加算・発光レイヤ作ってクリッピング、光るところを描く

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たまにはアクセントとして、思い切って人物を二分するような明度の差を取り入れるのも効果的🎨

アクセントを入れて記憶に残る作品づくり!コントラストを意識した配色講座 | いちあっぷ https://t.co/omPQzO2kYr

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昨日のは透明度がねぇ、いい感じだった
頭は長いけど…

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苦行の色削り。もっと良いペイントソフトを使えばこの辺うまくアシストしてくれそうな気もしますが、私のソフトはそれができないのでひたすら手作業。 背景は派手な色でベタ塗りをすると色を削りやすい。また髪の毛のように濃い色を削る場合、線画が見えなくなるので不透明度を下げると良いです。

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全然そんなことないと思うんやけど、あえて言うならココが明度高いんじゃないかな?あと、虹彩を大きいのひとつ入れたら可愛くなる(と思う)

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コントラスト強くて目が痛くなるからリリアさんの髪の毛の彩度(というか明度)落とした。実際のリリアさんと違うけどしっくり。

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僕は真っ黒にするんじゃなくて、少し明度あげて、他のキャラと同じように塗れるようにしてます!

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8,9日目
テクスチャにひたすら苦戦してた
彩度明度高めでなかなか可愛くできた気がする
テクスチャ画像が片付けてない調理場みたいな感じを漂わせている

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HAPPYBirthday!!
遅れて申し訳ないでーす!ご自由にお使いください!!
二枚目は透明度上げてみました。

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「触りたくなる肉感」
「大きくて立体的なおめめ」
「暗め明度の色塗り」
「強気な表情」
「重厚感のある立体的な塗り」
をいただきました。ありがとうございました。

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③だいたい最後の仕上げにグロー効果をかける。
なんかリッチな感じしない?しない?
場合によってはもひとつ複製レイヤー作って、不透明度30くらいにしてぼかしもかける。
画像は簡単なグローの作り方

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髪染めた上で透明度たけぇ女子

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RTのやつやってみた比較。
桜のは不透明度下げてないんだけどめっちゃ少女漫画感…笑

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1 茶一色のソフトライトレイヤー
描くうちに散らかってまう色にまとまりを出すためと、これをかけるだけで絵に温もりが出るので重宝してます。
茶色の加減は絵次第やけど、よく使うのは彩度が低めで明度が中間ぐらいの赤寄り茶色。

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グラデーションマップレイヤーを好きなレイヤーモード、透明度にして完成です。
デジタル描く度に加工の仕方が変わるのであんまり参考にならないかも…。
レイヤー統合する時はくれぐれも背景レイヤーは表示を消すことをお忘れなく!

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また、線画レイヤーを複製して、複製でできたレイヤーを1番上に。ガウスぼかしとこれまたお好みのレイヤーモード・透明度で線画を柔らかいイメージにしようとしてます。
それが終わったら再び表示レイヤーのコピーを統合して、できたレイヤーにグラデーションマップ加工を施します。

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