画質 高画質

線のレイヤーの描画モードを透過タイプに変更して、不透明度と塗りで線の強さを調節 場合によってはトーンカーブも再調節 みたいにすると、いくらでも設定を再利用可能

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⑨鉛筆で強めに影入れ。あとで不透明度や色味をいじるので結構適当です。もうすこし紫っぽい色にすればよかったなあと思っているところ。

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不透明度40位で下書きを置く⇒なぞる⇒色ごとにレイヤーつくって色を置く(このときに陰も)⇒はみだしを消す⇒肌は下色の上に橙、赤っぽいピンクを重ねる⇒目は下色の上に暗い色を重ねる⇒目の真中にさらに濃い色or下地の薄い色を透明度低めで置く

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ブラシを変えてガシガシ影を描き(1枚目)、同じ種類のブラシにした消しゴムで線を整える(2枚目)。消しゴムの不透明度は100%より少し下げくらい。ちょっとムラがある感じにするのが好きです

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さらに濃い色を影になるところにプラス!なんか色が濃く感じたのでレイヤーの不透明度を下げたよ

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不透明度を下げたエアブラシでまわりをふんわりと影付けます。頭の丸みと立体感を出す感じ。使ってるソフトが激古ですみません。・*・:≡( ε:)

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5ふぁぼきたから作業過程あげながらイラスト描く
⑥着色は肌から塗ります。新規レイヤーをクリッピングして乗算で影を塗る時もありますが、今回は時間もないので地の色を塗って不透明度保護ONで影の色を上から塗りました

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カジさん誕おめー
イラスト遅くなったけどて~い( -.-)ノ-=≡≡≡◇◇
一つは不透明度ありやから好きな背景に変えてなー(´д`)

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機能のIllustrator3Dブロックの発展型。ポッチの移動をアピ制御でアウトラインは同座標。不要部分は不透明0%。レイヤー括って移動効果重ね。角度変更はグラフィックスタイルでチクチクとできなくないけど、細かい作業好きな人向け。

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④先の下地を生かすことを考えつつ、不透明色でモデリングを進める。1層目。

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【メイキング5】
塗り
線画と同じように顔(肌)→髪→服の順で塗ります
不透明水彩で影の部分だけ塗って白で伸ばす→さらに濃い色で細かい影
っていう塗り方です
服を塗り終わったらクリスタの作業はここまで

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この頃、安彦先生描きに憧れててセブンも好きで不透明水彩と削用筆で描いてた。。

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[うなじゅう中継] 線画をスキャン。鰻重の色合いが映える背景色を考え、和風な藍色を不透明100%ブラシでべたぬり(背景はこれで完成)。お重にざくっと色塗り。無機質な立体を描く時は光源を確定しておくと楽。光沢感を意識すると色が決めやすい

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髪:髪レイヤーに「不透明度保護」にチェックを入れ、髪の毛先に肌色を混ぜる。
マーカーでなんとなく影を入れる。肌に入れた青っぽいグレー使用。

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アルパカすごいーGペンの筆圧不透明度チェックと滲みマックスで出したかった線が出た

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5 加工。基本的にエアブラシとバケツと不透明値でなんとかする。加工知識がない。よくここまで生きてこれたレベル。勉強しよ。

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不透明水彩も便利です。#水彩絵を流して水彩民を増やそう

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アクリルガッシュ(不透明水彩)練習…。

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こんなカンジでしょうかのう('∀`) 一応私が塗ったのと2パターンで、不透明度ありpngです。どちらとも自由にOKですのよ

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濃色の紙に不透明インクの3色刷(銀/金/メタルピンクと仮定)やってみるとするとだいたいこんな感じで版分けになるかなーーーみたいな、すごく適当なアレ。下段が各版のデータ、上段が実際に刷った場合の想定。 考えるの楽すぃーーー

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