画質 高画質

下塗りと背景の雰囲気掴みで軽く塗ったー!背景は明暗彩度ある程度絞っておくとキャラの光の位置とか判って楽なはず~?
影単色で全体のバランスを取る作業(今回は乗算じゃなくて焼き込みレイヤーにしてる)
キャラ数が多いほど便利な気がする

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上レイヤーで厚塗り+乗算+諸々加工でいけるか…?

おやすみなさい ( ˘ω˘)スヤァ

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お題箱で、メイキングが見たいというお声を頂いたので、大雑把なのですが過程を貼ります…
線画→人ベタ→影+背景塗り→環境光&微調整です
乗算とオーバーレイをよく使います

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3 下塗りレイヤーの上に乗算モードで影を塗ります
クリッピングもしてないです、ハンドフリー☆
下書き以外すべて同じ筆を使っています(下書きは自作の鉛筆筆)
下書きレイヤーは陰影モードにしていますが好みですどうでもいいです!
基本全部どうでもいいでず(元も子もない)

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自分用メモがてら今研究中の光沢の塗り方を晒してみます。1.全身タイツ描く感じで 2.やわい光沢を乗せる(加算) 3.本命の強い光沢の乗せる(加算) 4.情報量が多すぎると思ったところを潰す(乗算)

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乗算とスクリーンと…っていうのやろうと思ったら、おかかさんが凄い顔色悪くなったからあきらめた。すごく難しいのに簡単にやってるシシャモさん凄いぃぃぃーーーーーっ
あとエフェクト入れたかったのに、入れ方わからなかった><

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乗算ってので塗ったらはみ出しにくいことに気づきました
久しぶりのHSKY

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動画はちょっと理由上見せれないというか
色を〇○系の画像参考にしちゃったので
無理なんですが画像ならおkやで!

色ぬりに関しては画像を思いっきり参考にした方がいいです!
想像で塗るといい味が出ません!
3枚目は乗算で45%です!
4枚目は加算・光で仕上げといったところでしょうか!

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がるぼさんの助言を参考に
模様はつけれなかったけど、紫色を乗算してみた!

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上に掛けた乗算を取るとこうなります

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通常レイヤーで血色と凹凸を入れて乗算で紫でドロップシャドウを入れてスクリーンとか加算発光でハイライトとかを入れる

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最初雰囲気にしようと思ってたのに、窓描くべさ→寝てるのに窓?→策だけでいいんじゃない? でこうなってよかったな~と思いますよ。コントラストがぱきっとしている絵は楽しいですね! おまけの上の乗算とか描こうとか省いたやつ

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今回グローかけまくったのと乗算かけてたりしたのでいじってない奴を唐突にペペイ エレバス様の肌のお色難しすぎる

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ピンク色に怖気づいたのでピンクの乗算レイヤー外しました🙌

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【制作過程!!】
①線の色を気持ち薄めの暗い色を置く
②線と色をなじませるためにある程度は線が残っているレイヤーで色塗り
③塗りのこしは下のレイヤーで補う
④乗算50パーセント位で濃くしたいとこを塗る
🈡
・・・まだ完成してないけど

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色分けした上に乗算レイヤーでこれくらいまでやったら

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仕上げはオバレも乗算もスクリーンも使ったけど、ここまではほぼ1つの普通レイヤーで頑張ったのすごくない~~!?すごい!(髪と右足の奥行きの水色だけはレイヤー使った)

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お試し64
ミクサ新スキル参九参式
「ボディが・・・お留守だよ・・・」
連続フリックでコンボが繰り出せます。

影を乗算、ハイライト?をスクリーンでやってみた。
よく分からんマン(/・ω・)/

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ミクちゃん比較
影の色が欲しいので最近は乗算使ってないです

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乗算と加算レイヤーって同じ色でも明暗できるやん……こっちのが綺麗やん……

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