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シューティングゲームでよく使う数式をまとめてみた https://t.co/rEfQEUGLuM
以前書いた「自機に向かってくる球の挙動を三角関数で実現」する記事です。
jsdoitでソースコードを書いていたのですが、jsdoitがしょっちゅう落ちるようになったので、codepenに移行しました。
シューティングの思い出
ボーダーダウン
作品のタイトルは、その作品の看板的なもので、普通は、カッコいいフレーズの言葉とか、作品内の主人公側の固有名詞とか、良い意味の名前を着けるものだけど、
本作の場合は、自機がやられた時に下のボーダーに落とされる、ボーダーダウン
傾きすきだろ
つづき
#TTInvader
良い感じのタンク車出来たかも・・・ただ今レーダーに自機のマーカ有るのに実際にその場所に行っても自機が居ないバグが有るのだけど・・・・同じ状況のユーザー様居ますか?(SSミスって無くてすいません;)
③ゆけゆけレギオン
担当:キャラクター、キャラアニメーション、一部UI
自機軍団を自由に編成して戦えるSTG。
初めてドット絵でゲーム制作を体験。
ボスの素材やタイトルロゴがかなり気に入っている。
https://t.co/juexbttLm0
自機はララフェル一筋だし新種族は人様のを楽しませてもらうから高みの見物って思ってたらララが蛮族になってララランドができるってところが今日のハイライト
#ロボットが時代遅れとか言われてるからカッコいいロボット晒そうぜ
自分で作ったロボをSTGゲーム自機として動かしたい時代遅れな男がここに一人居るぜッ!!
当たり判定の話題が出ていたので、『ダライアス外伝』のそれについても触れてみる。
残アームの枚数による自機の当たり判定の変化。
①アーム2~5枚
②アーム1枚
③アーム無し
黄色枠が当たり判定。
アームの枚数の多さにより、被弾のリスクは僅かながら高まっていく。 #ダライアス外伝