桃姫をコイン型に整形してみました!
イメージとしては円柱に入れられる→押しつぶされる という感じです
輪郭線を消して、柄っぽくしてみたり

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べーぐる作成手順
1.円柱を適当な分割数で用意
2.スプラインラップで円環+ねじり
3.ねじれすぎたポリゴンを張り直す
4.ポリ分割しながらマグネットツールとかで頂点をひたすら整形

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> 六道姉妹二人揃って仲良く円柱化 https://t.co/5aOJ9zPKuP
縁を知ってるってのは中々に通だね!!

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10月25日はパブロ・ピカソの生まれた日です。

球、円柱、円すいを使って絵を描いてみよう。

https://t.co/G9QJTSIkHE



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名前をド忘れしてしまった、たまに食べたくなるアレ…ドーナツじゃなくて、角がある円柱形のアレ、どこのメニューでしたっけ…ハチミツをかけて食べるんです。

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走るアニメーション。本当は裾をたくし上げる動作が入ったらイキイキとするかなと思ったのですが、足首から上のポリゴンを削除してしまっていたので裾はそのままで。ズボンと違って足が同じ円柱に入っているところや、帯や振り袖の挙動などに、着物の難易度の高さをひしひしと感じています。

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12cm砲と爆雷装填篭。箱と円柱程度にするつもりがけっこう作ってしまった…。特に気にしていなかったけど択捉は左利きなのね。

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とりあえず大まかにフィールドを作ってみた。
奥の円柱はクルーンとJPCのつもり。

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アリスの体は元に戻っていた。
元の形状には戻っていたが、手足がなくまるで円柱のような体になっていました。
「なによ・・・これ!?」
もぞもぞと動かすことができない。
こんな姿だったらまださっきの姿のままがよかったわ。
そんなことを考えると目が熱くなってきました。

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【Blender自習】
鏡はillustratorで作った素材を押出しただけ。プレゼントのリボンは円柱を加工して作った。shrink wrapという仕組みを使ったけれど物理法則的には間違っている気がする(4枚目)。

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脇がうまく描けなかったけど、真ん中の青矢印の丸みをもっと意識して影をつけたら少しそれっぽくなった気がする。 要は腕の円柱の前後に大胸筋、大円筋、広背筋、三角筋とかが絡み合ってるってわけだよなぁ

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学校で球体と円柱かかなきゃいけなかったときのやつ

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ちょっとわかりにくいけどこんな感じ(伝わるか不安)
人間の筋肉よりも高出力で円柱形の筋肉と、細くて強度のある骨のおかげで空いたスペースに収まってるイメージ

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フリル。円柱から歯車っぽい形にして、曲面化かけてフリーハンドでバラしてって感じ。

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円柱型生体硬化加工装置で加工されてから並列型生体CPUとして並べられるのビフォーアフター図

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左腕修正。左手ポーズ決め。首が長かったので、顔の位置を下へ移動。
膝裏の個所の体表は、つんとした収束にならず、もうちょい円柱ポイはず。
顔のデフォルト具合が、体と浮いてる。右腕と顔を修正したら、どの個所も一度は修正したことになるかな。そしたらいったん寝かせよう。

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うーんと寝てる円柱・・・微妙なパースをごまかしている・・・まぁ見えるからイイか。

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円柱の表面ランダムにしただけのやつ

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【オススメ記事】体のパーツごとに円柱を意識して、塗ると立体感が出しやすくなすくなります

肌の塗りは1影を極めろ! 肌の塗り方講座 | いちあっぷ講座 https://t.co/XNVENkZWmh

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緑色と紫色のパーツのボス(円柱状のでっぱり)に顔や髪のパーツを取り付けるわけですが、この方向にボスを作るだけなら4つに分ける必要はありません。
あえて4つに分割しているのには当然、目的があります!

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