画質 高画質

作業配信で描いたドラゴン
ティラノザウルスがモチーフで、非常に古い種類のドラゴンという設定
生きた化石的ドラゴンで、進化の過程なので羽はまだ生えていない

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新年第一天,把火魔法师的队友立绘更新了一下。感觉对比一年多前,我的绘画技术稍微进步了一些些

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を描きながらオリジナルなオープンワールドRPG「エレマスタ」作成中(今年公開予定)です
今年も「休まず毎日進捗アップ」を目指します!
あとそろそろYoutubeも始めたいですね

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イベントコマンドのみで、体当たり系アクションRPGの基本処理を作ってみた。
プレイヤーと敵シンボルの位置関係と向きで判定してる。

ここでは、ダメージ食らうとジャンプしてるので、移動不可マスに飛ばれてた時の処理は別途必要(RegionBase使った)

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改めて明けましておめでとうございます!
今年は何としてでもRPGを世にお披露目できれば、と思います!

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寅年なのでうちの虎を再掲載しておきます
あと制作中のRPGに登場する干支の動物を集めてみたら、羊だけいなかったので急遽マップキャラを作成してみました

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2022年、あけましておめでとうございます。今年もADVINITYともどもよろしくお願いいたします。こちらできたてホヤホヤの年賀状となります。お納めください。#ADVINITY





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3x3SAGA【3x3マスRPG】
うさぎのRPG【そうびごうせいRPG】

今年は2作品公開することができました。
来年もがんばります。
次回作はLxの続編の
Ly【無限ダンジョンハクスラRPG】です。

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細かいところですが、崖のアウトラインにバリエーションを増やしてみた
    ←修正後       修正前→

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やはり自作品であるプロアル用のグラや、等身大アルトゥール辺りでしょうかね。
来年はさらにツクール用のグラの製作もあるだろうかな、と思うトコでございます。

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Holy shit why is this look so spooky

Was experimenting with doors and got it working now, it can auto-open and auto-close from player's bumping into them

But damn, the use of liminal space here is... astonishing.

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クリスマスなのでクリスマスっぽい武器などを急遽新作してみる

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