画質 高画質

線画は乗算お世話になってる~

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やんさそとおりおの乗算

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茨木童子さんのメイキング。
線画→加算(発光)覆い焼きで大まかなライティング
→乗算・オーバーレイで色付け→加算(発光)でリムライト
→通常レイヤ細部描き込み→スクリーンで光が溢れる感じを追加
パーツ分けのストレスが無いので楽しい

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乗算レイヤー等で全体を暗くしてから、発光レイヤーで中心を明るくする小技💡

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汎用イバラのカード枠素材が出来たのでもしよろしければ… 使う際は文字部分を切り取ってレイアウトし直したり、影レイヤーを乗算に直して下さい

(4枚目は自分用アレンジ版+使用例です)

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セクシーおねいさん
やっぱり服の描き方分からん
乗算とかは何となく分かってきた気がする
一ヵ所明らかなミスあるけど直し方が分からなかったのでそのままにしとく

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この当たり前のような「2枚目と3枚目の違いを認識するまで随分かかってしまった」という自戒メモ。
1枚目:ラフ線画
2枚目:当初の完成絵
3枚目:光源と色味の変化(逆光による彩度低下)を意識して乗算で再加工
4枚目:彩度の落ち過ぎを調整して霧のような木漏れ日を追加で直し完了

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といいますか自動彩色さんほんとに優秀だな……いや結構乗算でかひつするけども……

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シェーズロングの部品のレイヤー構成など参考になれば😃
通常レイヤーの上に乗算レイヤーをクリッピングして影を付け、その上に光源を考えて発光レイヤーで明るい部分を入れて立体感を出してます🙄
レイヤーを複数に分けて、全体のバランスを見ながら濃度を調整しています😇

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昼に描いた奴色塗った…間違えてpng保存してしまってたから乗算で塗ったけどそこそこイケた感。

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需要があるかわからない?けど、おおまかなレイヤー構造。線画、ベースカラー、影(乗算)、光(加算)で大まかにレイヤーフォルダを分け、さらに細分化して整理(影と影、光源の違いなどで)
前はレイヤーほとんど分けてなかったけど、最近は結構分けるようになりました

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色ぬり1日目!なかなか進まない汗
でも影を濃いめにすると立体感出るとか、頬ピンクで乗算レイヤ使うとか、実際にやってみると勉強になるなる°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°明日は目と髪を塗ってアリナさんらしくしたいところ!
https://t.co/iSC194hWj0

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こうやって並べてみると、元絵の方が可愛い気がする
まだグラデーションとか乗算?とか上手い影の付け方とか出来ないから出来るようになったらまた変わってくるかな?

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スマホでも色塗り出来るんだよねって思ってやってみたんだけどもうレイヤーとか乗算とかクリッピングとか全くわからなくなってて笑いながら塗ってた_(:3 」∠)_

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さきほどの画像を元に、クリップスタジオペイントで自動トーン消去からの自動着色…がイマイチだったので乗算75%にしてみて最終的にトーンカーブで色調補正しーのでざっくりと。

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グリザイユ画法ってモノクロ明暗を先に描画してから乗算レイヤーみたいな透過するレイヤーを重ねる描き方って単純に考えてたんだけど
オーバーレイレイヤーで重ねるところが肝なんだなと今更感動している
楽しい

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クリスタの全自動彩色使ってみた
1色指定なし、2色指定有+指定元に乗算
(3そんな事してないではよ描け)

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線画を描いたらその上に乗算で影を付けて、さらにその上から各パーツの色を塗っていく感じです。CGでも普通にできますよ。

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