//=time() ?>
茨木童子さんのメイキング。
線画→加算(発光)覆い焼きで大まかなライティング
→乗算・オーバーレイで色付け→加算(発光)でリムライト
→通常レイヤ細部描き込み→スクリーンで光が溢れる感じを追加
パーツ分けのストレスが無いので楽しい
乗算レイヤー等で全体を暗くしてから、発光レイヤーで中心を明るくする小技💡
仕上げのひと手間で大変身?!お手軽エフェクト集! | いちあっぷ https://t.co/cQ4kGQozeT #絵が上手くなる記事はコレ
@ibr_wall 汎用イバラのカード枠素材が出来たのでもしよろしければ… 使う際は文字部分を切り取ってレイアウトし直したり、影レイヤーを乗算に直して下さい
(4枚目は自分用アレンジ版+使用例です)
セクシーおねいさん
やっぱり服の描き方分からん
乗算とかは何となく分かってきた気がする
一ヵ所明らかなミスあるけど直し方が分からなかったのでそのままにしとく
シェーズロングの部品のレイヤー構成など参考になれば😃
通常レイヤーの上に乗算レイヤーをクリッピングして影を付け、その上に光源を考えて発光レイヤーで明るい部分を入れて立体感を出してます🙄
レイヤーを複数に分けて、全体のバランスを見ながら濃度を調整しています😇
色ぬり1日目!なかなか進まない汗
でも影を濃いめにすると立体感出るとか、頬ピンクで乗算レイヤ使うとか、実際にやってみると勉強になるなる°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°明日は目と髪を塗ってアリナさんらしくしたいところ! #ちぃのお絵かき帳
https://t.co/iSC194hWj0
こうやって並べてみると、元絵の方が可愛い気がする
まだグラデーションとか乗算?とか上手い影の付け方とか出来ないから出来るようになったらまた変わってくるかな?
さきほどの画像を元に、クリップスタジオペイントで自動トーン消去からの自動着色…がイマイチだったので乗算75%にしてみて最終的にトーンカーブで色調補正しーのでざっくりと。
グリザイユ画法ってモノクロ明暗を先に描画してから乗算レイヤーみたいな透過するレイヤーを重ねる描き方って単純に考えてたんだけど
オーバーレイレイヤーで重ねるところが肝なんだなと今更感動している
楽しい
@LatchSketch 線画を描いたらその上に乗算で影を付けて、さらにその上から各パーツの色を塗っていく感じです。CGでも普通にできますよ。