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もはやSimS…Studio
灯台と時計塔の立体感がアップし屋根を追加、
鐘楼としてもお使い頂けるかと思います。
それと水田水路等を追加しました。
(やや複雑なチップなので使いづらいかもです)
こちらオールインのURLです。
https://t.co/SeoQiPjq3o
パスは「srpg」デス。
よろしければどぞーン。
今回は傷タブによるメイクを化粧ではなく
顔に立体感を与えることを主眼に置いてやってみた。
しかし、濃くするとケバくなるし
薄くすると物凄くドアップにしなきゃ解らないし
と言った具合で、今ひとつ納得のいかない
両者リングアウトという結果に。
でも、眼力のあるキャラが出来たので良しとする!
『両眼視トレーニングセット』
両眼視機能は、物の立体感や距離感を得るために大切な機能です。
両目のチームワークや同時視・立体視・融像といったビジョントレーニングができる「ブロックストリング」「両眼視トレーニングカード」の2種類を1セットにしています。
https://t.co/kvD5ZL1ijr
@AkaiHito777
できたー!!色々手抜きですまん!!やっぱ女の子描けないわ…リハビリ手伝って〜wあれかな。丸みを帯びなさすぎなのかな。輪郭とか骨格の男女の違いをもうちょっと意識してみよ。あとは目だな。どうしてもまつ毛の透明感が出ない。あと髪の毛の立体感もだな。ブロック分けて描いてみよ
【描き方ポイント〜脚〜】
最初に、1.太ももと2.ふくらはぎで分けて考えましょう!その上で、太ももは立体感を見せるために「箱に置き換えてデザイン」、ふくらはぎは前と後ろのコントラスト見せるために「前面は直線、後面はふっくら」を意識して描いて見ましょう。 《いちあっぷより》
2年前にデザフェスでライペしてたやつ、髪の前の方あたりやたら立体感あるwプレゼント企画をしてプレゼントしたので原画は手元にないが、60人くらい応募してくれたみたいで、自分で当時の自分を褒めた。笑
赤入れをすると頭を使うのでとてもいいです
元のイラストはHotaca(@Hotaca_ )のもの
微妙な立体感とかまだまだ勉強しなきゃ