画質 高画質

1/24ハイラックスのエンジンっぽいもののモデリング完成しました。模型的それっぽさだけを求めて再現度30%ぐらいでざっくり作ったのですが結構時間掛かっちゃいましたたが、下から覗いた時の情報量は十分じゃないかと思います。まぁ、別のエンジンも作りたいので良い経験になったかなと。 

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今日のバイオ配信、hacchiさんの情報量が多い 笑

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情報量が多すぎる今回の回

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こじらせ百鬼ドマイナー5巻(完)
平凡な男子高校生が四国のマイナー妖怪に混じって生活する、ドタバタ妖怪コメディの完結巻。
セリフ回しが濃密で情報量は多いけど、ライトなキャラクターとストーリー展開に絶妙にマッチしてる。
青春ラブコメ的要素もあって品もいいから、万人受けする良作でした。

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33日目

認識のやつ(草原の中の岩、花)、フライパン、箱

葉っぱの描き分けうんちだけど今時間割くことじゃないと思って省略

四角のブラシ登録して箱かいてみたらすんごい情報量増えた感じする うまくなった気分味わえた😎


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ギリギリの情報量

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すげーシンプルなのに目に飛び込んでくる情報量が多すぎる

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デザイン練り直し中。全体のバランス見直したり情報量増やす感じで

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落書きに塗りで情報量を変える遊びをした
グオー楽しい

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シャー線(略)の時は楽しくなっていっぱい線を引いちゃいがちなのでその意図は難しい 色を上から沢山滲ませて情報量を増やすことで視線を集めようとしてた ヒッカの髪〜目とか 斜線引くならそういうパーツの近くじゃないと影なのに線だけ目立ちすぎたりとかする

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😁 
この度の安達さんのブイライブ、視覚からの情報量多すぎてカメラ目線なんかされたら時止まる

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バクステネタバレ
この一瞬情報量多過ぎて意味分からなくて面白好き(股下97cmは伊達じゃないっスね)

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🎨坂口です。こちらの競泳水着な結月ゆかりさん、気に入ってはいるのですがもうちょっと情報量を落としながらいい感じに塗れないかなーと考えてしまいます。情報量を上げることも大事だとは思うんですけど、「描き込まないと不安」みたいに感じてしまうのはあんまり良くないんじゃないかなーと。

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いやいやいやいや情報量とんでもないですよこれ(そんなことはない)
ほのクロール…いや違う…これは……?

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今回は簡単にまとめて語るのが難しい…(良い意味で情報量が多い)
みんな表情豊かでかわいい!
それにマニアックなキャラクターを描いたりして凄いなぁ…◇や🤷🏿‍♂️
あと黒影絵のとこのスージィとランサーが描いてあるの好き!

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お疲れ様でした!帰って卓準備します!
あとちょこちょこ進めてたけどここからさらに情報量増えるのほんとクレイジー…うちの子ほんと描きにくい💢💢💢💢💢💢💢あと銀髪赤目多すぎな

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結局一番古いレイアウトがしっくり来ていて、そこから情報量減らして見やすくしたのが今のレイアウト😛

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モノクルはいいぞ…ハァハァ…(落ち着け)
ほら、モノクルはいいものなんだぞぉ…。

しかしこのエンシェントは情報量が多いな(
天使の羽根と頭の輪をデフォルトに持ちつつルチフェロのツノを装備してるという「おまえの種族はなんぞや」って盛大にツッコミ入れられる姿(

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ドレスを手に入れてから、慌てて硬質な質感に変えた

設定画だけよりも、ルームで見ると情報量違うね!

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