かねりんさん
geです🌆
のアウトライン案を考えてみました。
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ge🌆 & 寒い〜〜😱
のアウトラインを考えてみました。
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あにまるさん
gm🌞寒くて雨☔
のアウトラインを考えてみました。
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にじてんさん
gm🌞雨ですね。。
のアウトラインを考えてみました。
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Hachiさん
gm🌞寒いですね。
のアウトラインを考えてみました。
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gmです🌞
のアウトラインを考えてみました。どうでしょう ?
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ちょっと修正したのと、左右陣営とイラレアウトラインでござる

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これが3Dハンドの実力よぉ!!

(アウトラインはフチ。内側の線は加筆。)

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久しぶりの絵日記。というよりは、もしゃもしゃ。
procreateでアウトラインだけ写真からトレースからのスプリットビューで色塗り。

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モデリングは完了したけど、ボーン・ウェイトで苦戦してる…blender大明神がいるなら助けてほしい。
多分アウトライン周りのポリゴンが悪さしてる。

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Blenderチュートリアル紹介 その121
トゥーン調「ピンポン」のループアニメーションの作り方を解説しているukramedia氏の動画。
アウトラインはFreestyle、動きはシンプル変形機能でつくる方式。2.8時代の初心者向け人気作例の一つですね✨
https://t.co/CyPAYFzob2
 

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アウトライン薄くしてみる

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アウトラインだけを太くするのではなく、全体の線に強弱をつけることを意識したら、大分印象が変わって見えてきた。
 今まで、自分の中では、線は形を示す境界線というぐらいの認識だったが、線の太さを変えるだけで表情が出てくるというのは、個人的に大きな発見。

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前と横の髪合わせて3段。パーツのアウトラインを削るだけでここまで違和感から解放される。
これだけでモデリングの悩みが軽くなるわ(*´ω`*)
やってみるまで気づかないことって多いのね(´・ω・`)
パーツの形は違和感だらけだが、これも勉強なり( ̄▽ ̄;)

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実は一旦アウトラインだけPCに取り込んでペイントソフトで彩色してみたんだけど、背景との馴染みや雰囲気が気に入らなくて結局色鉛筆w

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変なアウトライン要らないから消したver

ついでに丁度1年前にアイビス使って初めて描いた絵が出てきたから比較だ。
成長したな…

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イレイナさんっぽくならなすぎて泣きそうです。イレイナ有識者の皆さん助けてください。
そしてウェイトの沼にはまっていました。
blenderのモデル2人目なので慣れてないことが多すぎる。けど、アウトラインも付けて多少アニメっぽくなってきたかなと。


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誕生日イラストですが、デルミンちゃんはいつも通りの線画と塗りにして、ウルトラセブンの方はアウトライン取らずに油絵っぽくしたいと思ってます。以前あげたダイナ(右)っぽい塗りの感じで。

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アウトライン太くしてるのが線画に反映されてないのは仕様です
背景とキャラとの間に
キャラ部分の自動選択→
選択範囲拡大→
黒で塗り潰し→
ガウスぼかし
で太く見えるようにしてます

拡大してみると普通の線じゃ無いことが分かるかもね
手抜きは正義

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CryptoCaudexのバナーロゴ作成完了!😆
アウトラインも覚えていい感じだ🪴

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