わっつあっぷ!!

火曜日も元気出していこうー!🎉
今日は朝ゆったり!

色々とやることはあるけど一つ一つ片付けることが大事なプロセス!🥒

みんなも私と一緒に焦らず一個一個確実にこなしてこー!
いってらっしゃい!

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「ざっくり描いたらすぐに色を置いて、そっから細部の作りを整えていく」みたいなプロセスをもっと身につけたいなぁ、と最近は感じているところです。
仮でも色置いてないと「まだ判断保留」ってフィードバック来ないのは別分野のデザイン業でも経験しているところであるし

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翼と尻尾が生えて悪魔化する…プロセスの演出が面白かったんだよな。ジャケットをついに突き破ってしまう翼同様、尻尾もショーツに尻尾サイズの穴があくのでなく限界まで生地を伸ばした末に押し破る

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プロセス…的な…その2

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なんかプロセス…的な…???

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ブログ更新🆕
イラスト4枚!

ブログでは各イラストの制作プロセスについて書いてます♪
背景や使ってる紙の質を活かした表現をしています⬇️
https://t.co/9MPh40uE64

絵専用アカ👉


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VERUSではレーシングカー開発時と同じプロセスで設計していますので、必然的に似たような形状となります。

スープラのGT4レーサーともレイアウトが似ていますが、カナードとディフューザーがある分、空力的にはVERUSの装着車両の方がダウンフォース量は大きくなっています。

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番外:Unity撮影の勉強してたら、VRoid Hubで白飛びしてる原因が分かったかもしれない……!!
これたぶんポストプロセスだわ!Unity内でExposure CompensationかけたらVRoid Hubと似たような光り方してる!!

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ブラウンキャットアイメイク🐈

アイメイクの解説・使用コスメイラスト付きです!

今回からTLをスッキリさせるため、画像は極力一つにまとめて投稿します🌟



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Onemt Japan、美少女育成放置系RPG『少女廻戦』にて新武将「貂蝉(UR)」(CV:加隅亜衣)、「甘寧(UR)」(CV:加藤英美里)、「龐統(UR)」(CV:篠原なるみ)を実装!キャラデザインプロセスを大公開! - ニュース | アプリのまじん https://t.co/9X7TrDnQ3b

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昨日は興奮しすぎて、プロセスが終わったら投稿する前に眠ってしまいました😂✨

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\G8サミット更新!/
弊社ウェブサイトコンテンツのG8summitを更新しました。Gear8 TaiwanのAnnが久しぶりの登場!ウェブサイト制作のプロセスをかわいいイラストを交えながら紹介しています◎
https://t.co/yGApcnE2Je

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ダイパリメイクのモデル、ポケマスのモデルと比べると全体的に頭身が低くてシェーダーもふわっとしてる。
ポケマスの方はアニメっぽいシェーダーで顔の造形も元イラストに近い印象。ダイパリメイクがアニメっぽくないのはポストプロセスみたいなのとの相性とかでわざとそうしてるんかなー。

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鍛冶屋ではじめる異世界スローライフコミックス2巻読了。ヘレンかっこいいね。
鍛冶で鉄を炉から出してアンビルじゃなくて切り株で叩いてたけど、西洋の鍛冶のプロセスはよくわかってないので勉強してみたい。

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もう一度、今度は油彩ツールで落描き。
アカン、やっぱ完全にいつもとプロセスが逆でメッチャ描きづらい。そして無駄に時間がかかる💦
(無駄にしてるのは自分の技術の無さが原因なんだけど…💧)

まぁ…たまにだな、使うとしても。

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描画プロセス、3時間半くらい
おやすみなさい 明日も学校頑張ろう😊

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白い小悪魔は大体3〜5分で着替えを完了する。
では、着替えのプロセスをもう一度見てみよう。

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白い悪魔は大体3〜5分で着替えを完了する。
では、着替えのプロセスをもう一度見てみよう。

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ランティス「鋭いね…実は僕は前にミスをして君のような致命傷を受けて 構成情報の欠落が一部あるんだ そのうち思い出すかもしれないけどね 今の僕は計画を円滑に回すために 『ユウリ朱槻を生存させる』という命令プロセスで動いている つまり僕にとっての上がりは君達の勝利 敗北は君達の敗北なのさ」

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