そそそっお借りしました~わ~い!!!!
アタシ右下2番目のひとめっちゃ好き………
感覚的にわ~いしました~!!!!

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初日あけたーーーー!!!

ご来場くださった皆様!ありがとうございました❤️

メロトゲニに入って初の公演!感覚的なこけしワールドをどうにか皆様の心にお届けできるように作ってきました!届いてるかな〜届いてたら良いな〜

当日券あります!駆け込み大歓迎!

物販も要チェック👀

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「ヨヨハラ」(1)
「死なないで!明日川さん」(1)
「小説王」(1)
「マンガに、編集って必要ですか?」(1)
ヨヨハラ、エロくて面白いですね、ついったのやつを纒めた物みたいですが、一話4ページとは思えないくらい情報量が多いですね感覚的には10ページくらいあるような錯覚に陥ります

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レア単品で引く方が、意外と出やすいのかなあ…
感覚的なもの?

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マスコットキャラクターが大大大好きです。

コンセプトを分解・分析して理論的にキャラクターデザインをして、最後はただただ感覚的に「かわいい!」と思うものを作る。そんな感じで制作しております。





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【2.5頭身キャラの描き方ポイント】

①2.5の割合
※画像2枚目

②肩、腰の位置
※画像3枚目

これが感覚的に描けるようになるまで練習あるのみ

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おはようございます
感覚的に休み明けの初日は嫌ですね…
寝てたい

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きたきた!
ラスト繋がって良かったぁ……
感覚的には取れてないと思ってたw
今日はFC2曲増えたし、明日も頑張ってFC曲目指そ……

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個人的にバットマンってあまり知らなくて、ペンギン、ジョーカー、ロビンくらいは名前とビジュアル知ってるくらいで、設定は本当に知らないんですよね。

その中で『ダークナイト』のジョーカーは理解できたんです。設定をではなく、より感覚的にですけど。

あとビジュアルですかね、迫力不足かも。

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映画「蜜蜂と遠雷」で亜夜のピアノを担当した河村尚子さんの言葉「自然体で演奏して、それで感覚的に弾くっていう亜夜の音楽のありかたがすごく私に似ているなと思った」(10/4 NHK・Eテレ「らららクラシック」)
僕は2009年のリサイタルで聴いて以来、河村さんの意志的でまっすぐな演奏が大好きです。

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いつもはコンセプトがちがちに固めるんですが今回はひたすら感覚的に。たのしくてどきどきするもの。

おもちゃ箱のバラバラでカラフルで、でも自分がわくわくするものだけっていう統一感。
"ここは全てが叶う夢の世界"

この感覚ってきっとすごく大事
初心(*⁰▿⁰*)

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無償10連の不発が続く中、何故か気を吐くメダルガシャ (^^;;

今回は茜ちゃん!(^^)

感覚的にそれなりの頻度でメダルガシャの奇跡が起きている気が…

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白魔60になりました。
占星よりは感覚的に出せることが多い分楽・・・かな。

AF2はやはり似合わなかったので早々に部族コーデ。
回復というより狩猟してそうだなこれ・・・。

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いや、この画像の差を見てほしいんだけど、感覚的に右の方が掬った量は多いのに分量は少なかったんだよ ディッシャーで押し付けられたぶん圧縮されて減った説

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←ミス・フォーチュン かこほた→
こうゆうことだよな?え?違うの?感覚的にはこれが近いと思ってるんだけど…w

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いや実際このゲーム最初はお仕事抜きでβに応募してたくらいなんですが、スマホと指でモデリングとかに近いことをさらさらーっと感覚的に描けて無限に遊べちゃうんですよ。はやくみんなが触れる環境になってほしい。

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個人的なこだわりで彼女だけは抜けないですね。感覚的には我が子に欲情するようなものだと思いますので。

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これ描いたときとか、色に対する解像度がめっちゃ高かったんすよ。いわば、ゾーンに入っていたというか。すごい感覚的だったし、それが理論づけできるならしたい。応用もできるし、なにより楽。

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イメージ
線の長さとかで移動量を感覚的に
ウルカデで笑ってほしい感100%

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トップハンドの力をうまく使うためのスイングイメージとしては、

「前の脇を開けてできたスペースに捕手側の上半身を入れ込む的なイメージ」

がわかりやすい。うまくできると、力まないでもクルッと回れる+外角を近く感じる。バッティングは感覚的にもバイメカ的にも「手が先」なのが望ましい

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