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コロちゃん進捗
この週末ZBrushのお勉強をゼロから頑張ってようやくスカートのようなものが生成できた。CADソフトとは勝手が全く違うから、概念というか考え方を理解するのがめっちゃ大変だった…
fusion360で適当に作った腰パーツと合わせてみるとギリギリ収まってるなー
設定画の横に合わせて作ったけどちょっと正面がダメダメなので、ROBO魂版に寄せたバージョンをモデリング開始。
なんか違い過ぎて不安しかない、、、(;´Д`)
#Fusion360 #アシュラテンプル #アシュラ頭
因みに真正面はメチャカッコ悪い、、、(;´Д`)
正面画稿は少しうつむいてる角度なんだろうね。
でも、うつむかせるとオデコだけでフェイスは見えなくなっちゃうのよねぇ~(/o\)
#Fusion360 #アシュラテンプル #アシュラ頭
アシュラアタマ。
設定画とROBO魂の折衷案。
ROBO魂版はモミアゲがもう少し後頭部寄りなんだけどどーしようかなぁ。
あ~なんか物足りなと思ったら、喉のケーブルすっかり忘れてたわ(;´Д`)
#Fusion360 #アシュラテンプル #アシュラ頭
本日のFUSION360
胴体の細部書き込み
設定画と全然バランスが違う・・・
2次元でメカ描けたほうが捗るのでは?
と今になって思っている
#fusion360
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ガンダム
#3DCG
本日のFUSION360
大まかな箱組を行う
スネがおそらく難産、あと足首
可動が死ぬデザインなのでどうしたものか
まだスケッチの取り回しが良く分かってない
速攻でスケッチレイヤー増えまくる
#fusion360
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ガンダム
#3DCG
本日のFUSION360
ガンダムは一旦終了して、いよいよ作りたいものを開始
目標は以下
・フル稼働モデル
・色分け個所は可能な限り別パーツ
・3D プリンタを意識して関節を組み込む
他にも作りたいもの控えてるからぼちぼち行きましょう
頭部ヘッドのヘルメットを作成
マスク部で一苦労
問題はクマドリ、どうやって書くんだこんなもん
こうしてみると腕がマッチョすぎる
少し小さくするかどうしようか・・・
#Fusion360
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ガンダム
#3DCG
#タウルス のスネの形状を作りこみました。形を把握するのに苦労しましたが、ようやく面構成を理解できて来た気がします。
#Fusion360
#タウルス 胴体周り進捗です。
ディテールを追加していきました。
密度感がかっこいい!
こちらのページで #Fusion360 による制作の流れもまとめています。
https://t.co/BVCoZ7dkX2
一個ずつアップで。やっぱりとにかく線の量が多くてスケッチが一番苦労しました。ダメージバージョンは細部は結構適当です
#ビーファイター
#重甲ビーファイター
#ブルービート
#ブラックビート
#Fusion360
#デザートザク
胸+胴+前スカートの粘土造形スキャンからFusion360データ作成。パイプ受から下に生える二本の突起はカッコいいけど機能不明だったのでフックっぽくアレンジ。基本旧HGUCザク改造パーツ的なものなので嵌合部はそれに合わせた形状に。比較検討した代表的な06Dトルソー形状も参考まで。