コロちゃん進捗
この週末ZBrushのお勉強をゼロから頑張ってようやくスカートのようなものが生成できた。CADソフトとは勝手が全く違うから、概念というか考え方を理解するのがめっちゃ大変だった…
fusion360で適当に作った腰パーツと合わせてみるとギリギリ収まってるなー

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設定画の横に合わせて作ったけどちょっと正面がダメダメなので、ROBO魂版に寄せたバージョンをモデリング開始。
なんか違い過ぎて不安しかない、、、(;´Д`)

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Fusion360製MGスナ2その後…、
中の方々にいろいろ調べたり動いたりして頂いたんですが、一応ファイルの復元は無理ということで確定です。本家Autodesk側の方針に基づいた仕様変更なのでどうにもならんと。こう大きく劇的に変わる際には事前告知欲しいすね😅残念👻

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因みに真正面はメチャカッコ悪い、、、(;´Д`)
正面画稿は少しうつむいてる角度なんだろうね。
でも、うつむかせるとオデコだけでフェイスは見えなくなっちゃうのよねぇ~(/o\)

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アシュラアタマ。
設定画とROBO魂の折衷案。
ROBO魂版はモミアゲがもう少し後頭部寄りなんだけどどーしようかなぁ。
あ~なんか物足りなと思ったら、喉のケーブルすっかり忘れてたわ(;´Д`)

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本日のFUSION360
胴体の細部書き込み
設定画と全然バランスが違う・・・
2次元でメカ描けたほうが捗るのでは?
と今になって思っている



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雑に合体させたけど空洞埋める機能とかねぇかなぁ(初心者)

https://t.co/AMWayyy4D5

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本日のFUSION360
大まかな箱組を行う
スネがおそらく難産、あと足首
可動が死ぬデザインなのでどうしたものか
まだスケッチの取り回しが良く分かってない
速攻でスケッチレイヤー増えまくる



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①-②Fusion360で設計し3dプリンターで出力したt-12ゴライアス輸送機
③-④同じくザブングル風地上輸送艦

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本日のFUSION360
ガンダムは一旦終了して、いよいよ作りたいものを開始
目標は以下
・フル稼働モデル
・色分け個所は可能な限り別パーツ
・3D プリンタを意識して関節を組み込む
他にも作りたいもの控えてるからぼちぼち行きましょう

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頭部ヘッドのヘルメットを作成
マスク部で一苦労
問題はクマドリ、どうやって書くんだこんなもん
こうしてみると腕がマッチョすぎる
少し小さくするかどうしようか・・・



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今日の シンプルな感じのアームスパイクシールドを作成。

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のスネの形状を作りこみました。形を把握するのに苦労しましたが、ようやく面構成を理解できて来た気がします。

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胴体周り進捗です。
ディテールを追加していきました。
密度感がかっこいい!
こちらのページで による制作の流れもまとめています。
https://t.co/BVCoZ7dkX2

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実物ではないですが。というか宇宙刑事以降のメタルヒーローのマスコレ出して…

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一個ずつアップで。やっぱりとにかく線の量が多くてスケッチが一番苦労しました。ダメージバージョンは細部は結構適当です




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久々にFusion360触ってる
コンストリクターをkorth super sportぽくするために試行錯誤中

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胸+胴+前スカートの粘土造形スキャンからFusion360データ作成。パイプ受から下に生える二本の突起はカッコいいけど機能不明だったのでフックっぽくアレンジ。基本旧HGUCザク改造パーツ的なものなので嵌合部はそれに合わせた形状に。比較検討した代表的な06Dトルソー形状も参考まで。

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