画質 高画質

おはようございます うりゅしいです

アナログでよくやる方法を使えるテクスチャブラシと乗算と水彩境界の効果に頼りまくった朝の落書き

3 13

分かり難かった気がしたの塗り加工を1枚にまとめました
❶影レイヤーを❷乗算で乗せたものがこちら❸さらにこのように薄色つけたオーバーレイレイヤーを❹②に更に乗せたものがこちらです。
2枚目はすっぴん状態と❹の盛り後の比較です。こうみるとかなり盛ったのが判り易いのではないかと思います!

15 80

髪の塗り備忘録
ベタ塗→毛先をスクリーンで明るく→前髪周辺をスクリーンで肌色足す→乗算で線画に沿った影を描き入れ→発光で彩度をズラしたハイライトを入れる→仕上げに線画に髪色をクリッピングして完成

1 7

9)肌レイヤーに乗算で1段階影。紫色重ねると無難。
10)発光レイヤー作ってエアブラシでテカりを下品にならない程度に。
11)乗算レイヤーで赤みを入れる。今回頬染めと共用。
12)赤い部分も同様に影とテカりを入れました。

3 8

5)白目部分に影。もっと暗くてもいいかとも思ってる。
6)黒目、瞳孔で視線が決まる。
7)不透明度の違う発光レイヤー2つ作ってこんな感じ。
8)線画より上にハイライトレイヤー。乗算で頬染め。

1 5

⑤よく使う色は薄い紫。乗算して影の色で使います。
この絵がわかりやすいかな……
あとは全体的に明度と彩度が低い淡い色を使いがちです。

0 1

乗算という機能を使うと一つの色で全部の影を塗れるから普通のレイヤーで一色ずつ影を塗るより早く塗れるということに気づいた(大発見)

14 47

一回背景透過で画像保存
レイヤー一番上において塗りつぶし→乗算→光入りそうなとこを消しゴムでほわほわ削る

0 1

線画の色をほわっと変える
これもやったりやらなかったり
髪の毛
乗算で適当に入れて、加算レイヤーで顔の周り肌色エアブラシで入れてそのキャラのパーソナルカラーをハイライト周りに入れる

0 3


エアブラシで大まかに影つけて乗算レイヤーからの加算レイヤーで光を入れる

0 5

最近はグラデマップで色を置き、オーバーレイと乗算で調整し、通常レイヤーで塗り込んでいくのが多いです。先日描いたマイケルもこんな色合いにしようかなとグラデだけかけてこんな感じです。便利!
お題と質問ありがとうございました、先に質問だけ答えさせてもらいました!お題の方はまたの機会に!

33 119

乗算ない方のが好みかもかも

20 101

オマケのワンドロ。下書き→線画→バケツ塗り→乗算で影。

43 218

なんだろう!かなり適当です!なんかそれっぽいところに乗算で置いてますがベースの色によって変えたり変えなかったりしてます!

0 2

乗算は神……

0 0

下手ですが、イラストだとこんな感じです。
乗算を使うと、髪や服などの影の色をいちいち変えずに塗ることができて便利ですよー( ॑꒳ ॑ )

0 0

2,色置き〜肌
①彩度低めで色を置いていく。仮でいい
②水彩ペンで柔らかく塗る。塗ってはぼかす。ぼかしすぎたらアカン(?)塗り終わったら乗算
③白目は真白にしない。水彩で薄く塗って影はグラデになるよう重ねる
④唇はオレンジ色を乗算で。内側から外側に向かってぼかす。ハイライト大事

0 3

⑦抜けてた(・∀・)
濃いめの影をちょこちょこ置きます(⑧)これは青系か紫系を乗算する事が多い。
で、次にハイライトちょこちょこ(⑨)
私は白塗る→消しゴムで整える→不透明度調整する

0 1

時間ないので雑にこう
時間なくても即なんか良い感じに見える乗算

0 5