おひさしエウレカ
いつ来てもパゴスは寒いしクソ地形であるな

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「状況を報告しな。突破口を探る」
「天候、地形、風速、地味……なるほど、勝てるよ」
(日本号と桑名江)

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5月17日は1641年に平戸から長崎の出島へオランダ商館が移動した日。地理院地図で地形を見ると、岬の先端(長崎奉行所跡)の先に人工島として作られたことが分かります。平戸のオランダ商館も復元されているので、長崎県の南北を縦断する歴史旅行も楽しそうですね。

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森の地形で戦闘したときの背景グラフィックが好きなのでそのイメージで!

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リアス・アーク美術館
常設展示「方舟日記」より
山と土の恵みについて。

リアス地形の気仙沼
海沿いはもちろん漁業ですが、
山側では林業、農業、畜産業が
営まれてきました。

写真は馬耕用のスキです。
耕運機が誕生するまでは
こういう道具が主流でした
( ‘ω’ )

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1960年代の空中写真から生成したDSMとオルソ写真、現地調査から江戸期に新田開発が行われた地域の圃場整備や新幹線・高速道路建設が行われる前の用水路網を復元中。1枚目は1960年代、2枚目は現在の地形。現在では新幹線が段丘面を切り通していたり、谷が埋め立てられている。

https://t.co/aUWTAoc6c9

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描きました!
一応ネイチャーと混同はしていません(^_^;)

自然な、といえば自然が作る地形、得に水によって作られる造形や川自体が好きなのですが1ワードとしてはちょっと難しかったので先日訪れた花背の三本杉を。
これも自然が作る壮大な造形だと思っています。


https://t.co/LL9UsKiMfl

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7周目クリア!!
少し複雑な地形だったよ_(´ཀ`」 ∠)_

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モンハンライズ:雷神龍撃退記念イラスト。
普段とルールが違う狩猟で大変でした!あの地形変化、凄まじすぎる。
翔蟲の連続使用が下手で岩に登れず、大技を喰らって気絶を繰り返しつつも、何とか1回報奨金ダウンのみで勝利。
今は ちょこちょこ狩猟してHR14になってます。

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地形浮かせるといろんなことができるんだなぁ……!ウフフ…

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kindle版「2018 earth as art」(NASA)のBogda Mountains Chinaの画像がきれいなので、それをDEM-Net Elevation APIで作成した地形3Dモデルに貼り付けて遊びました。https://t.co/IktFxOIkWo

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TDNーMTB
行動:①
🎲:2
スキル:略奪
耐久:5▶︎4▶︎1▶︎3
進行:22▶︎24
状態:【走行中】
地形効果:強奪
スポンサー:叢重工
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現地踏査しないとこの辺は気付き難いので、改めて踏査の必要性を痛感しました。因みに当日、ホントは①船尾城を調査予定だったんですが、なんと消滅…航空写真②だと北端残ってるのか?と思いきや堀から先を綺麗に削ってました…南斜面③も自然地形なので完全消滅と思われます。久々の大空振りでした。

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しまった、全体処理を実行する前に地形変えちゃってた。 全体処理してから地形変えたら完璧! これで行こう

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昨日のツイートにコメントで教えていただいたアルゴリズムで地形を自動生成。プログラムよりドット絵に時間がかかる。
https://t.co/XWfgGfS9Z8

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No.248/898 バンギラス

「地響きを鳴らしながら歩くと
大きな山でさえ崩れ
周りの地形は変わってしまう(ポケモン図鑑引用)」

バンギラス……
恐ろしい子= Д ||=

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せんせい設定例:
元々は生き物の記憶を喰らう邪竜として、到竜門に入り、そこでさまざまなことを学んだ。
身に取り込んだ数多の情報が身体を作っており、物的干渉に対して著しく強いほか、地形も意に介さず、不定形に蠢く身体は『情報の奔流』そのものであるため、意識の混濁や戦意消失に直結する。

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TDNーMTB
行動:③
🎲:5
スキル:無
耐久:3▶︎8▶︎5
進行:16
状態:【ピットイン中】
地形効果:無
スポンサー:叢重工
( )

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線でなく直方体のXZ方向のスケールを少しだけ縮小させて区分けをはっきりさせた.そして俺はタクティクス・オウガ世代なので階段状の地形に球を置く.

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今日MHRiseの次に出るモンスターは 
雷神・風神ときたら次に来るのは豊穣神だろう
ポケモンにもあったように
豊穣神にあたる古龍がくるわけだ

俺は地形も変えられる古龍のオロミドロだと思う。
土とか出してくるし

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