モンハンライズ:雷神龍撃退記念イラスト。
普段とルールが違う狩猟で大変でした!あの地形変化、凄まじすぎる。
翔蟲の連続使用が下手で岩に登れず、大技を喰らって気絶を繰り返しつつも、何とか1回報奨金ダウンのみで勝利。
今は ちょこちょこ狩猟してHR14になってます。

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地形浮かせるといろんなことができるんだなぁ……!ウフフ…

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kindle版「2018 earth as art」(NASA)のBogda Mountains Chinaの画像がきれいなので、それをDEM-Net Elevation APIで作成した地形3Dモデルに貼り付けて遊びました。https://t.co/IktFxOIkWo

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TDNーMTB
行動:①
🎲:2
スキル:略奪
耐久:5▶︎4▶︎1▶︎3
進行:22▶︎24
状態:【走行中】
地形効果:強奪
スポンサー:叢重工
( )

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現地踏査しないとこの辺は気付き難いので、改めて踏査の必要性を痛感しました。因みに当日、ホントは①船尾城を調査予定だったんですが、なんと消滅…航空写真②だと北端残ってるのか?と思いきや堀から先を綺麗に削ってました…南斜面③も自然地形なので完全消滅と思われます。久々の大空振りでした。

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しまった、全体処理を実行する前に地形変えちゃってた。 全体処理してから地形変えたら完璧! これで行こう

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昨日のツイートにコメントで教えていただいたアルゴリズムで地形を自動生成。プログラムよりドット絵に時間がかかる。
https://t.co/XWfgGfS9Z8

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No.248/898 バンギラス

「地響きを鳴らしながら歩くと
大きな山でさえ崩れ
周りの地形は変わってしまう(ポケモン図鑑引用)」

バンギラス……
恐ろしい子= Д ||=

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せんせい設定例:
元々は生き物の記憶を喰らう邪竜として、到竜門に入り、そこでさまざまなことを学んだ。
身に取り込んだ数多の情報が身体を作っており、物的干渉に対して著しく強いほか、地形も意に介さず、不定形に蠢く身体は『情報の奔流』そのものであるため、意識の混濁や戦意消失に直結する。

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TDNーMTB
行動:③
🎲:5
スキル:無
耐久:3▶︎8▶︎5
進行:16
状態:【ピットイン中】
地形効果:無
スポンサー:叢重工
( )

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線でなく直方体のXZ方向のスケールを少しだけ縮小させて区分けをはっきりさせた.そして俺はタクティクス・オウガ世代なので階段状の地形に球を置く.

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今日MHRiseの次に出るモンスターは 
雷神・風神ときたら次に来るのは豊穣神だろう
ポケモンにもあったように
豊穣神にあたる古龍がくるわけだ

俺は地形も変えられる古龍のオロミドロだと思う。
土とか出してくるし

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TDNーMTB
行動:①▶︎③
🎲:5
スキル:無
耐久:1▶︎6▶︎3
進行:16
状態:【ピットイン中】
地形効果:無
スポンサー:叢重工
( )

1 6


ボルトインパルス
行動:②▶︎③
🎲:6
スキル:無
耐久:5▶︎11
進行:13▶︎11
状態:【ピットイン中】
地形効果:強敵【宮川黎明博士withオーバードース《八百比丘尼》】射程範囲
スポンサー:ブラッディ・マリー
(@bloody_mary3311 )

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昨日また大きな揺れの地震がありましたね🥺揺れなかった地域の方ま他人ごとと思わず少しずつでも備えをしましょうね!先ずはハザードマップで確認しご自分宅の地形や地域で起こり得る災害の特徴を把握しましょうね😃
https://t.co/DG90kzb5AT

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鹿児島市の地形に無理矢理サッカー選手や長渕剛やダーブラを嵌め込んでみたはめ絵アートですわ。




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忍者龍剣伝Ⅱ クリア☆
結構やられた笑
弾避けや撃破攻略は得意なんだけど、穴落ちや地形難関系が苦手💧
絶妙なタイミングで敵が邪魔されて穴に落ちるとかイラっとするわ笑
シモン(悪魔城ドラキュラ)みたいにくらうと吹っ飛ぶやつね💧笑
でもストーリーや音楽は『Ⅱ』が一番好きだな✨
次はⅢだな☆

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チャームのデザインを考えながら、色を置いてみました。
地形とかもあわせて考えたい......。

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こんな地形まで作れるの…?
めっちゃ楽しいんだけどこれ…笑
良い地形作れると気持ちいい😁✨

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TDNーMTB
行動:①
🎲:5
スキル:略奪
耐久:6▶︎3
進行:10▶︎14▶︎16
状態:【走行中】
地形効果:加速
スポンサー:叢重工

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