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リアス・アーク美術館
常設展示「方舟日記」より
山と土の恵みについて。
リアス地形の気仙沼
海沿いはもちろん漁業ですが、
山側では林業、農業、畜産業が
営まれてきました。
写真は馬耕用のスキです。
耕運機が誕生するまでは
こういう道具が主流でした
( ‘ω’ )
1960年代の空中写真から生成したDSMとオルソ写真、現地調査から江戸期に新田開発が行われた地域の圃場整備や新幹線・高速道路建設が行われる前の用水路網を復元中。1枚目は1960年代、2枚目は現在の地形。現在では新幹線が段丘面を切り通していたり、谷が埋め立てられている。
https://t.co/aUWTAoc6c9
描きました!
一応ネイチャーと混同はしていません(^_^;)
自然な、といえば自然が作る地形、得に水によって作られる造形や川自体が好きなのですが1ワードとしてはちょっと難しかったので先日訪れた花背の三本杉を。
これも自然が作る壮大な造形だと思っています。
#1ワードイラスト
#natural https://t.co/LL9UsKiMfl
モンハンライズ:雷神龍撃退記念イラスト。
普段とルールが違う狩猟で大変でした!あの地形変化、凄まじすぎる。
翔蟲の連続使用が下手で岩に登れず、大技を喰らって気絶を繰り返しつつも、何とか1回報奨金ダウンのみで勝利。
今は ちょこちょこ狩猟してHR14になってます。
kindle版「2018 earth as art」(NASA)のBogda Mountains Chinaの画像がきれいなので、それをDEM-Net Elevation APIで作成した地形3Dモデルに貼り付けて遊びました。https://t.co/IktFxOIkWo
現地踏査しないとこの辺は気付き難いので、改めて踏査の必要性を痛感しました。因みに当日、ホントは①船尾城を調査予定だったんですが、なんと消滅…航空写真②だと北端残ってるのか?と思いきや堀から先を綺麗に削ってました…南斜面③も自然地形なので完全消滅と思われます。久々の大空振りでした。
昨日のツイートにコメントで教えていただいたアルゴリズムで地形を自動生成。プログラムよりドット絵に時間がかかる。
https://t.co/XWfgGfS9Z8
#p5js #OpenProcessing #dailycoding
No.248/898 バンギラス
「地響きを鳴らしながら歩くと
大きな山でさえ崩れ
周りの地形は変わってしまう(ポケモン図鑑引用)」
バンギラス……
恐ろしい子= Д ||=
線でなく直方体のXZ方向のスケールを少しだけ縮小させて区分けをはっきりさせた.そして俺はタクティクス・オウガ世代なので階段状の地形に球を置く.
今日MHRiseの次に出るモンスターは
雷神・風神ときたら次に来るのは豊穣神だろう
ポケモンにもあったように
豊穣神にあたる古龍がくるわけだ
俺は地形も変えられる古龍のオロミドロだと思う。
土とか出してくるし