画質 高画質




こっちのトレンドの並び、俺得は俺得だが明暗が分かれ過ぎてるのが…(無

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頂いたFBをもとに調整をしました。
明暗差を強くすることでぐっと存在感が増すというのがとても実感でき、目から鱗でした!

自分の癖として、コントラストの弱さが課題だと最近気づいたので勉強していきたいと思います💪

https://t.co/M3zj8jBBX2

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まだラフだけど、テンション上げるために完成図想いながら色を軽くポン。逆光っぽくして明暗パキッとカッコイイ~な絵を目指そうか?ふつうに明るい肌色塗るか?まだ決まってない。

札持った手の色、私の手の写真そのまま置いてるだけヨ!

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こちらはミユーレの待機モーションです。(明暗まだ)
ミューン加入のイベント前までは会うことが出来ます。
 

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最近線で明暗付けるのが好き

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昨日の🦁さんの肖像画の出来るまで。
①線画を用意する。
②グレーで明暗を分けて塗っていく。
③グレーに合わせてカラー配置する。彩度・明度は上げ過ぎない。
④ハイライトと背景を入れて完成!

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前に言っていた自分の絵の問題点を絵にするとこんな感じです(塗り方が違いますが)
簡単に言うと、肌と他の部分の明暗の比率がほぼ同じだとボケた印象になる。
なんかボケた感じになる方は意識して、影はより暗くすると良いかもです(人それぞれなので参考までに)

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オリジナル、二次、両方描きます...!
明暗を効かせて空気感のある画作りを心掛けてます!
よろしくお願いいたします<(_ _)>

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17世紀前半のローマでは、ボローニャのカラッチ一族の新しい身体表現やカラヴァッジョの強烈な明暗対比など、世紀初頭の新基軸に大きな影響を受けた画家たちが新たな画法を開拓した

半音階や不協和音の新たな使い方をディンディアやフレスコバルディから学んだM.ロッシ、似てますね… https://t.co/g6aHGQgvnY

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身体の比率と明暗のみで塗る練習
思ったよりできたけど、もう少し塗りの解像度高くしたいと思いました🥲

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調子乗って加算しまくったら予想より明るくなって、明暗差が物足りなくなったので再びグラデマップ。←が通常レイヤー。これをリニアライト22%で→になるよ。リニアライトは加算発光と乗算の効果があるよ!明暗差を出したい時はオーバーレイかリニアライト。これはテストに出ます!

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ちょっと明暗つけてみたよ🎨

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あとはこれも忘れられない…ムーンライトヴィーナス🌙
これを重ねられるか否かでINFORMATION HIGHの楽曲金称号の明暗がかかってて、かなり回したけど結局出てくれず悔しい結果に終わったの懐かしい。
後々、もういいよwってくらい大量に来てくれたのも思い出💋

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絵の中で見てほしいポイントは、しっかり描き込みます。明暗のコントラストも高くすると、見るポイントとして見てもらえる気がします。

画面の中央に見て欲しいものがあるので、そこをしっかり描きました。

画面の端の方は、出来るだけタッチの数も少なく仕上げます。明暗の差も弱めです。

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ええやん、あとは明暗だ

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今回のテーマは「淡い」色塗りでした
今までは乗算機能で影をつける塗り方をメインにしてましたが、この絵では影は最低限で、明暗は白光で表現するようにしてみました

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明暗練習したくて描いた絵( ゚∀゚)

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2022/06/26(日)②
cial
『明暗 light and shade』
141/3650day
散歩は創作にも良いby『僕たちは習慣でできている』


# daily

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2週間でラフから納品、制作過程公開企画、ハイライト&影の深堀をしました!
比較して頂けると分かるのですが、明暗両方を増やして、華やかさ&深みがグッと増す、映えの工程です(^ω^)
影部に斜線を入れるのが、アナログのシャッシャ感出てお気に入り。


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