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Frida Kahlo, Andy Warhol, James Dean & Houdini son algunos de los protagonistas de “Espíritus de Nueva York” #albertogil & @fvicente_illust @lunwerg #espíritusdenuevayork #jamesdean #andywarhol #fridakahlo #houdini #fernandovicente
ちなみに魚の目の虹彩はHoudiniの砂のシミュレーション機能を使って目のモデルに砂を敷き詰めることで作成。
魚のヒレのなびきはMarvelousDesigerの風のシミュレーションで作った。
自主制作するときは使ってなかった機能やソフトを試しながら作ると上達してる感が増すから楽しい
あけおめです!
12月中頃から作ってた「Mermaid」が完成!
こだわりポイントは、なるべくモデリングで全てを表現すること、ウロコの一枚一枚、ヒレの血管っぽいとこの一つ一つ、魚の虹彩の一粒一粒をモデリングで作った。
そのためにHoudiniやMarvelousDesignerとか色々なソフト勉強して楽しかった^^
@a_saitoさんの真似で、Procedural Hard Surface Design With #Houdini #フォトグラメトリ
2020年もよろしくお願いします。
今回は、フォトグラメトリで撮った機械類をGroup Find Pathで作った多重の層で包んでみた。
https://t.co/39AvVMIqZf
@ijiVFX 猫耳の…Houdiniの事をよく呟いていて…エフェクトのスゴイ…
(きっと寒い日はダボダボのスカジャン着て、お汁粉飲みながら白い吐息をはいてパーティクルに想いを馳せる美少女…)
という印象を勝手に抱いていました。
3Dで心を摩耗したのでめんたいこ先生(@kickbase)のイラストを描きました。
めんたいこ先生は初心者でも分かりやすいHoudiniチュートリアルをplugsにて公開されています。是非ご購読ください。https://t.co/9YJfFZUeXv
因みに先日の3DMUを開催された時のお姿が実体でこちらは完全に偶像です。(真顔)
I'm learning #Houdini as recommended by @andrewpprice
currently following tutorials this one is very helpful for beginners by @Banks_R
https://t.co/rQlajdYcYk
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ふと思いつきで…
内部メカを破綻なく内包する直線的な装甲の自動生成。
腕が良い。頭部はそのまま…
うーんガンダム。
土日はずっと寝てたと言っても過言では無い。我ながら良く寝た。
H18のアップデートを確認しつつ
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
高まるバイストン・ウェル感
Houdiniでゲーム用のアセットの橋を作ろうとしています。gif画像は橋の裏側になる部分です。ゲームのステージにはいろいろな大きさの橋を配置する予定なので、いろいろな大きさに対応できるようにしています。
流石に近くで見るには辛いのでも少しポリゴンの分割の入ったローモデルも用意します。エッジダメージのディティールのポリ具合が調整できます。ポリ割りを少なくしたローモデルにハイポリのディティールを焼き込んでみました。 #Houdini
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