今日の30分。靴をUV展開して展開図のエッジ部分を別マテリアルにしてみた。

ピクセル単位でマテリアルを変えることができるようになったので、今後テクスチャワークが増えそう。

ずっとマウスで頑張ってきたけど、タブレット引っ張り出すか……

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のためのアバターを作っています。
UV展開して色塗りしました。
さて、これからボーンを設定していこう。

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のためのアバターを作っています。
頭部ってやっぱり難しいです。
胴体部分より時間が掛ってしまったのですが、ようやく納得できるレベルになりました。
明日からはUV展開からの作業になります。
ロボットのアバターだとこの作業は容易ですから、ちゃっちゃと進むかな?

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袖作った。
あとちょい装飾増やしたら、そろそろUV展開。

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☑️ボディ
☑️UV展開
☑️マテリアル設定

To Do
・灯火類パーツ
・内装
・エンブレム

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リンドウのブーツのみUV展開・・・。あと、ファスナー部分をちゃんと分けました・・・。進んでねぇですな。
https://t.co/B9rrF92y6X

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で、今はこいつのUV展開したのを綺麗にしてます
ぶっちゃけここまで細かくしなくてよかったと思ってるけどやり始めたら綺麗にしたい謎意識
地獄かな

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今日の成果
腕の衣装

服のギザギザは初めはメッシュでつくろうとしたけど、なかなか思うように進まず結局テクスチャ透過でつくった。
ZModeler使った方が良かったのかな🤔
けど久しぶりにBlenderでUV展開→テクスチャ作成ができたのでいい練習になったと思う。

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手直しするかもだけど一応モデリング終わり!続きは夜白シャツ部分のUV展開から!
https://t.co/NnkYutYI3o

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今日の朝モデ
UV展開が終わらねぇ!(ドン!!

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装飾を追加&Clothのやり直し。
これをUV展開してテクスチャペイントすると思うと早くも気が遠くなる😂

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一応動きます 造形がまだ詰めれてないしUV展開も顔しかしてない

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今日の進捗
UV展開を一部やってる途中で疲れたので
ウェイト作業に切り替えてポーズ作り

明日にはテクスチャ作業に入りたいところ

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とりま、パーツは作り終えたかな。
シェーダー当ててこれなら及第点だろう。
あとはUV展開してテクスチャ作ったら生地に厚みを付けて調整してボーン突っ込んでウエイト塗って、モーフはそれからだな~。
なんだ、まだまだやることあるじゃねぇか(知ってた(´-ω-`)

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前艦橋の前側のほうは大体できた
これUV展開するとき死ぬな…

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今日の進捗
モデルの凡その形は完成
次はUV展開したらテクスチャ作ってウェイトを終わらせていきたい

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今日はちょっとだけ作業。アイラインを別ポリにして再度UV展開してテクスチャも少し塗った

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ひととおりリギングしてようやく全体のバランスを見るです。ここまで一週間です。さて後半戦は地獄のUV展開から始めますー。

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色は仮というか、まあUV展開全部してから考えてもいいかもなあっていうそんなかんじでーす

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未完成で終わってたこれを完成までやります。
取り敢えずUV展開しなきゃ。

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